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마우스 가속 테스트

두 지점 사이로 마우스를 천천히 밀었다가, 빠르게 휙 움직여 보세요. 빠르게 움직일 때 포인터가 더 멀리 가면 가속이 켜져 있는 거예요.

준비하는 중…

테스트 원리

포인터 가속은 손을 빠르게 움직일수록 포인터를 더 멀리 보내는 기능이에요. Windows에서는 "포인터 정확도 향상"이라고 부르고 기본으로 켜져 있어요. Mac도 기본적으로 가속이 걸려 있어요. 책상이 좁을 때는 편하지만 조준이 일정하지 않게 돼요. 같은 손동작이라도 얼마나 빨리 했느냐에 따라 도착하는 위치가 달라지거든요.

테스트는 포인터를 상자 안에 고정해요. 그래서 포인터가 숨겨지고 화면 가장자리에서 멈추지 않으며, 움직인 거리를 기록해요. 두 지점 사이를 천천히 4번, 그다음 빠르게 4번 오가세요. 지점이 있어서 손이 움직이는 거리가 매번 같으니, 포인터 이동 거리에 차이가 난다면 속도 때문이에요.

테스트는 시스템 설정이 적용된 뒤의 포인터, 즉 바탕 화면에서 보이는 그대로를 읽어요. 어떤 데이터도 기기 밖으로 나가지 않아요.

결과 해석하기

결과는 빠르게 움직였을 때의 거리를 천천히 움직였을 때와 비교한 값이에요. 1.00×면 가속이 없는 거예요. 25% 이상 더 멀리 갔다면 가속이 켜져 있어요. 10~25% 사이라면 한 번 더 테스트해 보세요. 약한 가속일 수도 있고, 지점에 닿지 않은 왕복이 섞였을 수도 있어요.

Windows 11에서 끄려면 설정 > Bluetooth 및 장치 > 마우스 > 추가 마우스 설정으로 가세요(Windows 10은 설정 > 장치 > 마우스 > 추가 마우스 옵션). 포인터 옵션 탭에서 "포인터 정확도 향상"을 해제하면 돼요. macOS 14 이상에서는 시스템 설정 > 마우스 > 고급에서 "포인터 가속"을 끄세요. 그 이전 버전에는 이 설정이 없어요. Logitech G HUB나 Razer Synapse 같은 마우스 소프트웨어가 자체 가속을 더할 수 있으니 거기도 확인하세요.

반대로 빠르게 움직일 때 거리가 짧게 나온다면 센서가 빠른 움직임을 놓친 거예요. 센서 창을 닦고 무늬 없는 마우스 패드에서 다시 테스트하세요. 그래도 짧게 나온다면 센서가 따라갈 수 있는 속도보다 빠르게 움직인 거예요.

가속을 끄면 조준은 감도에만 좌우돼요. 다른 게임으로 옮기나요? 마우스 감도 변환기로 같은 조준감을 그대로 가져가세요.

클릭도 이상한가요? 마우스 더블클릭 테스트로 모든 버튼의 스위치 마모를 확인하세요.

자주 묻는 질문

게임할 때 마우스 가속은 켜는 게 좋나요, 끄는 게 좋나요?

대부분의 게이머는 꺼요. 그래야 같은 손동작이 게임 안에서 항상 같은 만큼 돌아가거든요. 많은 게임이 마우스 입력을 직접 읽어서 Windows 가속을 어차피 건너뛰지만, 메뉴와 바탕 화면, 일부 게임은 그렇지 않아요.

포인터 정확도 향상이 게임에 영향을 주나요?

Windows 포인터를 쓰는 게임에만 영향을 줘요. 대부분의 FPS 게임은 원시 입력(raw input)을 읽어서 이 설정을 건너뛰어요. 이 테스트는 바탕 화면에서 보이는 포인터를 재기 때문에, 설정이 켜져 있는지는 알려 주지만 게임마다 어떻게 처리하는지까지는 알 수 없어요.

왜 두 지점이 필요한가요?

브라우저는 손이 얼마나 움직였는지는 모르고 포인터가 얼마나 갔는지만 알 수 있어요. 두 지점이 손의 이동 거리를 고정해 주기 때문에 천천히 한 왕복과 빠르게 한 왕복을 공정하게 비교할 수 있어요.

터치패드도 테스트할 수 있나요?

네. 패드 가장자리를 두 지점으로 쓰면 돼요. 터치패드는 거의 항상 가속이 걸려 있고 보통 끌 수도 없으니, 테스트에서 가속이 나올 거예요.

테스트가 다시 해 보라고 하는 이유는 뭔가요?

천천히 한 왕복들의 거리가 서로 달랐거나(지점을 놓쳤다는 뜻이에요), 빠른 왕복이 느린 왕복보다 3배 이상 빠르지 않아서 가속을 구별하기에 차이가 너무 작았기 때문이에요.