鼠标回报率测试
点击开始,然后让鼠标快速画圈 5 秒。测试会统计它报告的频率,单位是 Hz。
测试原理
回报率(也叫轮询率)是鼠标每秒向电脑报告移动的次数:大多数办公鼠标是 125 Hz,大多数游戏鼠标是 1000 Hz,部分鼠标可达 8000 Hz。回报率越高,指针更新越及时,移动也越顺滑。
测试会把指针锁定在框内,指针会隐藏,也不会停在屏幕边缘。从你第一次移动起,测试统计 5 秒内的每一次移动报告。鼠标只在移动时才报告,所以测试取你最快、最稳定的那段移动来计算回报率,停顿不计入。
只要浏览器支持,测试会读取系统指针设置生效之前的移动数据,这样 Windows 原本会忽略的细微移动也能保留下来。数据不会离开你的设备。
如何解读结果
结果是你的鼠标对应的标准档位:125、250、500、1000、2000、4000 或 8000 Hz。读数与某一档相差不超过 10% 就算作该档,因为浏览器常把 1000 Hz 读成每秒 950 到 1000 次。
“介于档位之间”通常说明鼠标移动得不够稳定,没能在每次轮询时都有移动可报。动作快一点、圈画大一点,再测一次。如果无线鼠标一直介于档位之间,把接收器放近一些、充好电,或者改用有线连接。
回报率在鼠标上设置:用底部的按钮,或者 Logitech G HUB、Razer Synapse、SteelSeries GG 这类驱动软件。超过 1000 Hz 时,浏览器和 Windows 交付的报告可能少于鼠标实际发送的数量,所以设为 4000 或 8000 Hz 的鼠标在这里的读数,可能比在直接读取鼠标的游戏里低。
回报率没问题,瞄准还是不对劲?鼠标加速测试可以检查指针加速是否开着。
想让画面和操作都更顺滑?刷新率测试测的是另一个关键的 Hz:屏幕每秒画出新画面的次数。
常见问题
怎么查看鼠标是多少 Hz?
在本页点击开始,然后让鼠标大幅度、快速地画圈 5 秒。测试会统计收到的移动报告,并以 Hz 显示回报率,无需安装任何软件。
玩游戏用多少回报率最好?
1000 Hz 是游戏的标准:每毫秒报告一次,代价很小。2000 Hz 及以上能再缩短一点延迟,但更占处理器和电量,也不是每款游戏、每台电脑都跟得上。
125 Hz 的回报率很差吗?
日常使用没问题,大多数办公鼠标就是 125 Hz。在快节奏的游戏里,指针每 8 毫秒才更新一次,可能没那么顺滑。如果你的鼠标支持更高的档位,可以在驱动软件里调高。
为什么测出来比鼠标设置的回报率低?
鼠标只在移动时报告,移动太慢时有些轮询就是空的,所以要大幅度、快速地画圈。超过 1000 Hz 时,浏览器和 Windows 交付的报告也可能少于鼠标发送的数量,所以 4000 和 8000 Hz 的鼠标在浏览器里常常读数偏低。
回报率会影响 DPI 或灵敏度吗?
不会。DPI 决定手移动同样距离时指针走多远,回报率决定鼠标多久报告一次。改回报率不会改变你的灵敏度。
无线鼠标和触控板能测吗?
能。无线游戏鼠标通过接收器通常是 1000 Hz,用蓝牙时会低一些。触控板按自己的频率报告,没有回报率设置,所以经常介于档位之间。