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游戏鼠标灵敏度转换器

选择你的游戏和灵敏度,再选要换到的游戏,就能得到瞄准手感相同的设置。

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测试原理

在灵敏度为 1 时,每个游戏会根据鼠标报告的每个点把视角转过一个固定角度。这个角度因游戏而异,所以同一个数值在这个游戏里感觉很快,到另一个游戏里却很慢。

转换器先算出在你的游戏里鼠标每移动一英寸视角转多少,再找出在另一个游戏里转同样角度的灵敏度。如果你同时更换 DPI,它也会一并补偿。

目前支持 11 款游戏:Apex Legends、Call of Duty: Black Ops 6 & 7、Call of Duty: Warzone & MW III、Counter-Strike 2、Destiny 2、Fortnite、Overwatch 2、Quake Champions、Rainbow Six Siege、Team Fortress 2、Valorant。每款游戏的换算比例最近一次核对于2026年9月。游戏更新可能会改变比例,大版本更新后请重新核对。

如何解读结果

cm/360 是转身一整圈需要移动鼠标的距离。它是唯一在所有游戏里意义都相同的数字,所以最适合拿来和别人比较瞄准手感。

eDPI 是 DPI 乘以灵敏度(堡垒之夜是乘以百分比再除以 100)。它只能在同一款游戏的玩家之间比较,因为每个游戏计算灵敏度的方式不同。

Destiny 2和Rainbow Six Siege只能填整数。当取整让瞄准手感变化 0.5% 或更多时,结果会显示精确值,以及取整后的设置快了或慢了多少。

换算的前提是同样的手部动作总是转同样的角度。如果移动得越快转得越远,说明开启了加速:用鼠标加速测试检查一下。游戏本身也可能有加速设置,记得一起检查。

新灵敏度需要玩几局才能适应。如果瞄准感觉卡顿,而不是太快或太慢,问题可能出在屏幕上:用刷新率测试检查一下。

常见问题

能换算开镜或 ADS 灵敏度吗?

不能,只换算腰射灵敏度,也就是不开镜时的正常瞄准。开镜灵敏度取决于每个游戏的视野(FOV)和倍镜设置,腰射对上之后再到游戏里调。

DPI 应该填多少?

填你的鼠标当前设置的 DPI,可以在鼠标驱动里或通过鼠标上的 DPI 键查看。如果不确定,最常见的默认值是 800。除非你要更换 DPI,否则新 DPI 留空即可。

为什么没有 Roblox?

Roblox 没有固定的换算比例。它的镜头速度取决于镜头灵敏度(每个体验都能修改的设置),甚至取决于屏幕大小,而且大多数射击类体验都使用自己的镜头。给出任何数字都只是猜测。

应该调 DPI 还是调灵敏度?

两者都能得到同样的 cm/360。DPI 高、灵敏度低,游戏能用的步进就更细。如果换算出的灵敏度超出了游戏滑块的范围,就改用调整 DPI。

为什么换算后瞄准手感还是不一样?

检查两个游戏里是否都开启了原始输入、关闭了鼠标加速(默认通常如此)。视野(FOV)不同也会让同样的转动看起来快慢不同,即使移动距离是一样的。