모니터 잔상 테스트
움직이는 블록을 눈으로 따라가며, 세 가지 배경에서 모니터가 뒤에 잔상을 남기는지 확인하세요.
테스트 원리
화소가 색을 바꾸는 데는 몇 밀리초가 걸려요. 다음 프레임이 올 때까지 색이 다 바뀌지 않으면 움직이는 물체 뒤에 꼬리가 남는데, 이게 잔상(고스팅)이에요. 테스트는 블록을 최대 초당 960픽셀로, 화면이 갱신될 때마다 한 칸씩 움직여서 느린 화소가 드러나게 해요.
배경은 어두운 색, 회색, 밝은 색 세 가지이고 하나씩 나와요. 패널은 어떤 색에서 어떤 색으로 바뀌느냐에 따라 속도가 다르기 때문이에요. 한 곳을 응시하지 말고 블록을 눈으로 따라가면서, 뒤에 보이는 것을 고르세요. 답하면 다음 배경이 시작돼요.
블록 양쪽 가장자리가 살짝 흐린 건 정상이에요. 모든 LCD와 OLED는 움직임이 조금씩 흐려 보여요. 블록 뒤에 꼬리나 번짐이 보이면 잔상이고, 밝거나 색이 있는 테두리가 보이면 오버슈트예요. 아무것도 설치하지 않고 어떤 데이터도 기기 밖으로 나가지 않아요.
결과 해석하기
회색이나 밝은 배경에서 꼬리가 보이면 화소가 프레임 속도를 따라가지 못하는 거예요. 모니터 자체 메뉴를 열고 오버드라이브, 응답 속도, Trace Free 같은 이름의 설정을 한 단계씩 올리면서 매번 테스트하세요. 대부분의 모니터는 중간 단계에서 가장 선명해요.
밝거나 색이 있는 테두리는 그 반대예요. 오버드라이브가 화소를 목표 색보다 지나치게 밀어붙이는 거예요. 한 단계 낮추세요. 한 배경에서는 꼬리가, 다른 배경에서는 테두리가 보인다면 둘 다 맞는 설정은 없으니, 덜 거슬리는 쪽을 고르세요.
어두운 배경에서만 번짐이 보이는 건 VA 패널에서는 정상이에요. VA는 검정에 가까운 색에서 바뀔 때 느려서, 어두운 게임 장면에서 가장 눈에 띄어요. 오버드라이브를 더 강하게 하면 조금 나아지고, IPS와 OLED 패널은 이런 식으로 번지지 않아요.
주사율이 낮을수록 움직임이 더 흐려지고, 오버드라이브도 최대 주사율에 맞춰 조정돼 있어요. 주사율 테스트로 모니터가 정말 제 주사율로 작동하는지 확인하세요. 새 모니터를 확인하는 중이라면 불량 화소 테스트로 불량 화소도 찾아보세요.
자주 묻는 질문
모니터 잔상이 뭔가요?
잔상(고스팅)은 화면에서 움직이는 물체를 따라다니는 꼬리예요. 화소가 색을 바꾸는 속도가 화면이 새로 고쳐지는 속도보다 느리면, 각 프레임에 이전 프레임의 일부가 남아 보여요. 원인은 패널과 그 설정이고, 화면이 고장 난 게 아니에요.
모니터 잔상은 어떻게 없애나요?
모니터 자체 메뉴에서 오버드라이브 설정을 올리고(응답 속도, Trace Free, OD라고 되어 있을 수도 있어요), 모니터를 최대 주사율로 돌리고, DisplayPort나 그 주사율을 지원하는 HDMI 케이블을 쓰세요. 어떤 설정에서도 꼬리가 남는다면 패널 자체가 느린 거예요.
역잔상이나 오버슈트는 뭔가요?
움직이는 물체 주위에 생기는 밝거나 색이 있는 테두리예요. 오버드라이브는 화소를 잠깐 목표보다 지나치게 밀어서 속도를 높이는데, 너무 강하게 설정하면 그게 눈에 보여요. 오버드라이브를 한 단계 낮추고 다시 테스트하세요.
UFO 테스트와 같은 건가요?
Blur Busters의 TestUFO와 같은 방식이에요. 물체가 정해진 속도(여기서는 초당 960픽셀)로 화면을 가로지르고, 꼬리를 눈으로 판단해요. 이 테스트는 배경을 세 가지로 늘리고, 각 답이 무슨 뜻인지 알려 줘요.
움직임이 흐리면 모니터가 고장 난 건가요?
아니요. 모든 LCD와 OLED는 각 프레임을 다음 프레임까지 그대로 띄워 두기 때문에, 눈으로 따라가는 물체는 양쪽 가장자리가 흐려 보여요. 주사율이 높을수록 줄어들어요. 물체 뒤의 꼬리나 주위의 테두리만 패널의 응답 속도 문제를 뜻해요.
VA 모니터는 왜 어두운 장면에서 번지나요?
VA 패널은 아주 어두운 색에서 바뀔 때 느려서, 어두운 물체가 움직이면 뒤에 번짐이 남아요(블랙 스미어링). 패널 방식의 특성이지 고장이 아니에요. 오버드라이브를 더 강하게 하면 조금 줄어들어요.