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PS5 手柄测试

连接 DualSense 或 DualShock 4,按一遍所有按键,然后把它放下:一次测试就能检查按键、摇杆和扳机。

  1. 连接
  2. 按下所有按键
  3. 放下手柄
  4. 结果
  • USB 用 USB-C 线插上(DualShock 4 用 Micro-USB 线)。
  • 蓝牙 同时按住创建键和 PS 键,直到灯条闪烁,然后在蓝牙设置中配对。

正在准备…

要测试其他手柄?

测试原理

浏览器读取 PlayStation 手柄的方式和网页游戏一样。每个按键报告是否被按下,L2 和 R2 报告按下的深度(0 到 1),每个摇杆报告它在两个轴上的位置(−1 到 1)。

页面绘制的是一个 DualSense:×、○、□、△ 键,L1 和 R1,L2 和 R2,创建键和 OPTIONS 键,触摸板按下和 PS 键。按住按键时它会亮起,识别过一次后会一直保持标记,所以仍然暗着的就是还没按过的。

点击“完成测试”后,页面会在手柄无人触碰的情况下记录 5 秒。仅凭这一段时间,它就能找出自己触发的按键,测量每个摇杆的静止位置(平均偏移量就是漂移),并检查 L2 和 R2 是否回到 0。

Chrome、Edge 和 Firefox 还会报告手柄的 USB ID,所以结果会显示具体型号:DualSense、DualSense Edge 或 DualShock 4。无需安装任何软件,读数也不会离开本页面。

自适应扳机阻力、细腻的触觉纹理、扬声器、麦克风、灯条和体感传感器都不在浏览器开放的范围内,所以这里不做测试。基本震动只要浏览器支持就可以测试:手柄震动测试会依次启动每个马达。

如何解读结果

摇杆静止时偏离中心低于 0.08 为合格:每个摇杆都有一点传感器噪声。介于 0.08 和 0.20 之间为轻微漂移,很多游戏会忽略。高于 0.20 时,角色或视角会自己缓慢移动。

发现漂移了?摇杆漂移测试会单独测量漂移,方便你清洁后复测,手柄死区测试会找出能掩盖漂移的最低游戏内死区。

L2 或 R2 无法回到静止位置,是指扳机静止时高于 0.03,或者无人触碰时仍在抖动,通常是扳机下有脏污或弹簧疲劳。用力按几十次后再测一次。

扳机行程只显示数值,不作评判,因为按得轻并不是故障。要检查每个扳机能否按到底,请使用手柄扳机测试。

卡住的按键是指无人触碰时仍保持按下状态,通常是液体洒入后留下的黏性残留物导致的。误触发是指按键自己触发,通常意味着导电膜磨损或电路板损坏。

在电脑上 PS 键不亮是正常的:Steam 和系统通常会在网页之前截获它,所以它不计入测试。

要测试的是 Xbox 手柄?Xbox 手柄测试专为它绘制。Switch 或其他手柄请使用手柄测试器。

常见问题

PS5 手柄怎么在电脑上测试?

用 USB-C 线连接,或者通过蓝牙配对:同时按住创建键和 PS 键,直到灯条闪烁,然后在蓝牙设置中选择它。打开本页面后按任意键:在按下按键之前,网页无法看到手柄。

可以在这里测试 PS4 手柄吗?

可以。DualShock 4 的按键和位置都一样,所以测试方法相同。同时按住 SHARE 键和 PS 键直到灯条闪烁来配对,或者用 Micro-USB 线插上。

PS5 手柄为什么连不上电脑?

用 USB 连接时,换一根线试试:很多 USB-C 线只能充电,不能传输数据。用蓝牙连接时,先在蓝牙设置中删除手柄,再同时按住创建键和 PS 键直到灯条闪烁,重新配对。如果能连上但显示为 Xbox 手柄,说明 DS4Windows 或 Steam Input 在转换它:关掉它们再测试手柄本身。

支持 DualSense Edge 吗?

支持,包括标准 DualSense 上有的每个按键,以及它的摇杆和扳机。背键和 Fn 键不在浏览器报告的布局中,所以不做测试。

能测试自适应扳机或触觉反馈吗?

自适应扳机阻力和细腻的触觉纹理不行:浏览器没有开放它们。触觉马达本身可以播放基本震动,所以手柄震动测试能发现坏掉的马达。其余部分,最好用专门围绕这些功能打造的 PS5 游戏来检查,比如 Astro’s Playroom。

PS5 手柄摇杆漂移怎么修?

一边转圈移动摇杆,一边用压缩空气吹摇杆底部,然后再测一次。如果漂移依旧,说明摇杆传感器已经磨损:还在保修期内的手柄可以送回索尼,否则可以更换摇杆模块。在那之前,调高游戏内死区可以掩盖漂移。

为什么提示我的手柄不是 PlayStation 手柄?

浏览器把它报告成了别的手柄。DS4Windows 和 Steam Input 运行时会把 DualSense 伪装成 Xbox 手柄,所以请关掉它们并重新连接。第三方的 PlayStation 风格手柄也常常被报告为通用手柄或 Xbox 手柄。