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手柄扳机测试

把每个扳机按到底 3 次,然后松开,看看它是否仍能达到完整行程。

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测试原理

模拟扳机会报告按下的深度,从静止时的 0.00 到按到底时的 1.00。进度条实时显示两个扳机,深色线标出每个扳机到达过的最远位置。

测试会为每个扳机统计 3 次完整按压,并记录每次按压的最远点。然后在你手指离开的 2 秒内记录两个扳机,查看它们各自停在哪里,以及自己抖动了多少。

Switch Pro 手柄和 Joy-Con 的扳机是数字式的:只有按下和松开两种状态,没有中间值。测试会识别出这一点,只检查它们能否正常松开。

这些扳机数值与游戏读取的完全相同,所以在这里合格的扳机,在游戏中也能发挥完整作用。无需安装,也不会上传任何内容。

如何解读结果

达到 0.99 或以上的扳机是健康的。介于 0.90 和 0.99 之间说明开始磨损。低于 0.90 时,你在赛车游戏中会损失加速,在射击游戏中会损失射速。

每次按压都停在同一位置的扳机,通常是开启了扳机锁(扳机停止器),而不是故障。Xbox 精英手柄、DualSense Edge、Scuf 以及一些第三方手柄都有缩短扳机行程以加快射击的开关。把它们关掉后再测一次。

松开后静止位置高于 0.03 的扳机没有完全回弹。常见原因是扳机下有脏污或回弹弹簧被拉松,用压缩空气吹一吹转轴附近通常会有帮助。

无人触碰时抖动超过 0.03,说明传感器磨损。PlayStation 扳机使用会随使用磨损的电位器。Xbox One 和 Series 扳机则和霍尔效应替换件一样用磁铁感应位置,所以它们出现抖动通常意味着磁铁松动或电路板故障。

行程损失了一点?很多游戏允许设置扳机死区或灵敏度曲线,可以弥补无法再达到 1.00 的扳机。

要检查手柄的其他部分?手柄测试器会实时显示每个按键和摇杆,摇杆漂移测试会测量每个模拟摇杆静止时的状态。Xbox 扳机马达则由手柄震动测试来检查。

测试 DualSense?PS5 手柄测试会检查 L2 和 R2 能否回到静止位置,同时检查每个按键和两个摇杆。

常见问题

扳机为什么按不到底?

要么是扳机磨损了,要么是开启了扳机锁。传感器磨损时行程会逐渐减少,而且每次按压通常略有不同。扳机锁则会让每次按压都停在同一位置。先关掉所有扳机锁再测一次;如果扳机仍然按不到底,就是传感器或扳机杆磨损了。

PS5 的自适应扳机会影响这个测试吗?

不会。DualSense 的自适应扳机改变的是在支持的游戏中扳机按起来的阻力,而不是它报告的行程。按起来发紧的扳机,在这里仍然应该从 0.00 读到 1.00。

手柄扳机磨损了还能修吗?

通常可以。扳机卡住或不回弹,一般是脏污或弹簧疲劳,清洁或换一个新弹簧就能解决。扳机按不到底或抖动,是传感器磨损:大多数热门手柄都有扳机替换模块,包括不会以同样方式磨损的霍尔效应模块。

为什么我的 Switch 手柄显示为数字扳机?

Switch Pro 手柄和 Joy-Con 上的 ZL 和 ZR 是按键,不是模拟扳机:它们只有按下和没按下两种状态。测试会识别出这一点,只检查每个扳机能否干净利落地按下和松开。

什么是扳机死区?

扳机死区是游戏会忽略的那一段按压行程。调高它可以掩盖无法完全回到 0 的扳机;调低外侧上限可以让按不到底的磨损扳机仍然达到完整效果。有些手柄的固件本身也会忽略最开始几个百分点的行程。

为什么扳机在这里正常,在游戏里却不行?

如果进度条能从 0.00 平滑地走到 1.00,扳机就没问题。有些游戏把扳机当作按键来读取,只有超过某个点才会触发,而 Steam Input 可以改变这个点或重新映射扳机,所以在更换任何部件之前,先检查这两处。