컨트롤러 트리거 테스트
트리거마다 끝까지 3번 당겼다 놓고, 아직 끝까지 눌리는지 확인하세요.
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테스트 원리
아날로그 트리거는 얼마나 당겼는지를 가만히 있을 때 0.00부터 끝까지 당겼을 때 1.00까지로 알려 줘요. 막대는 두 트리거를 실시간으로 보여 주고, 진한 선은 각 트리거가 닿은 가장 깊은 지점을 표시해요.
테스트는 트리거마다 끝까지 당긴 횟수를 3번 세고, 매번 가장 깊이 당긴 지점을 기록해요. 그다음 손가락을 뗀 상태로 2초 동안 두 트리거를 기록해서, 각 트리거가 어디에 멈추는지와 저절로 얼마나 흔들리는지 확인해요.
스위치 프로 컨트롤러와 조이콘의 트리거는 디지털 방식이라 켜짐과 꺼짐만 있고 그 중간이 없어요. 테스트가 이를 알아보고 제대로 놓이는지만 확인해요.
게임이 읽는 것과 같은 트리거 값이라, 여기서 통과한 트리거는 게임에서도 끝까지 입력돼요. 아무것도 설치하거나 업로드하지 않아요.
결과 해석하기
0.99 이상 닿는 트리거는 정상이에요. 0.90에서 0.99 사이면 닳기 시작한 거예요. 0.90 미만이면 레이싱 게임에서는 가속이, 슈팅 게임에서는 연사 속도가 떨어져요.
당길 때마다 같은 지점에서 멈추는 트리거는 대개 고장이 아니라 트리거 스톱이에요. Xbox 엘리트, 듀얼센스 엣지, Scuf와 여러 서드파티 컨트롤러에는 더 빨리 쏘도록 트리거 입력 범위를 줄이는 스위치가 있어요. 스위치를 끄고 다시 테스트하세요.
손을 뗀 뒤에도 0.03보다 높은 값에 머무는 트리거는 끝까지 돌아오지 않는 거예요. 트리거 아래 먼지나 늘어난 복원 스프링이 흔한 원인이고, 힌지 주변에 압축 공기를 뿌리면 나아지는 경우가 많아요.
아무도 만지지 않았는데 0.03보다 크게 흔들리면 센서가 닳은 거예요. 플레이스테이션 트리거는 쓸수록 닳는 가변 저항(포텐셔미터)을 써요. Xbox One과 Series 트리거는 홀 이펙트 교체 부품처럼 자석으로 위치를 감지하기 때문에, 흔들림이 있다면 대개 자석이 헐거워졌거나 기판에 문제가 있는 거예요.
입력 범위가 조금 줄었나요? 많은 게임에서 트리거 데드존이나 감도 곡선을 설정할 수 있어서, 1.00까지 닿지 않는 트리거를 보완할 수 있어요.
컨트롤러의 다른 부분도 확인하나요? 게임패드 테스터는 모든 버튼과 스틱을 실시간으로 보여 주고, 스틱 쏠림 테스트는 가만히 둔 아날로그 스틱을 하나씩 측정해요. Xbox 트리거 모터는 컨트롤러 진동 테스트로 확인해요.
듀얼센스를 테스트하나요? PS5 컨트롤러 테스트는 모든 버튼, 양쪽 스틱과 함께 L2와 R2가 제자리로 돌아오는지 확인해요.
자주 묻는 질문
트리거가 끝까지 안 눌리는 이유는 뭔가요?
트리거가 닳았거나 트리거 스톱이 켜져 있는 거예요. 센서가 닳으면 입력 범위가 서서히 줄고, 당길 때마다 값이 조금씩 달라지는 경우가 많아요. 트리거 스톱은 매번 같은 지점에서 입력을 끊어요. 스톱을 모두 끄고 다시 테스트하세요. 그래도 끝까지 닿지 않으면 센서나 레버가 닳은 거예요.
PS5 적응형 트리거가 테스트 결과에 영향을 주나요?
아니요. 듀얼센스의 적응형 트리거는 지원하는 게임에서 트리거가 얼마나 뻑뻑하게 느껴지는지를 바꿀 뿐, 입력 값의 범위는 바꾸지 않아요. 뻑뻑하게 느껴지는 트리거도 여기서는 0.00부터 1.00까지 읽혀야 해요.
닳은 컨트롤러 트리거도 수리할 수 있나요?
대부분 돼요. 걸리거나 돌아오지 않는 트리거는 대개 먼지나 약해진 스프링 때문이라 청소하거나 스프링을 바꾸면 고쳐져요. 끝까지 닿지 않거나 흔들리는 트리거는 센서가 닳은 거예요. 인기 있는 컨트롤러는 대부분 교체용 트리거 모듈이 있고, 같은 방식으로 닳지 않는 홀 이펙트 모듈도 있어요.
스위치 컨트롤러는 왜 트리거가 디지털로 나오나요?
스위치 프로 컨트롤러와 조이콘의 ZL, ZR은 아날로그 트리거가 아니라 버튼이라서 눌렸거나 안 눌렸거나 둘 중 하나예요. 테스트가 이를 감지해서 각 버튼이 깔끔하게 눌리고 놓이는지만 확인해요.
트리거 데드존이 뭔가요?
게임이 무시하는 트리거 입력 구간이에요. 데드존을 높이면 0으로 완전히 돌아오지 않는 트리거를 가릴 수 있고, 바깥쪽 한계를 낮추면 끝까지 닿지 않는 닳은 트리거도 최대 효과를 낼 수 있어요. 어떤 컨트롤러는 펌웨어 자체에서 처음 몇 퍼센트의 입력을 무시하기도 해요.
트리거가 여기선 되는데 게임에서는 왜 안 되나요?
막대가 0.00부터 1.00까지 부드럽게 움직인다면 트리거는 멀쩡해요. 어떤 게임은 트리거를 정해진 지점을 넘어야 입력되는 버튼처럼 읽고, Steam 입력은 그 지점을 바꾸거나 트리거를 다른 키에 매핑할 수 있으니, 부품을 바꾸기 전에 둘 다 확인하세요.