Test de gatillos del control
Aprieta cada gatillo hasta el fondo 3 veces, suéltalo y mira si todavía llega al final de su recorrido.
Elige tu control
Cómo funciona
Un gatillo analógico informa cuánto está apretado, desde 0,00 en reposo hasta 1,00 cuando lo aprietas a fondo. Las barras muestran los dos gatillos en vivo, y la línea oscura marca el punto más lejano al que llegó cada uno.
La prueba cuenta 3 presiones a fondo en cada gatillo y guarda el punto más lejano de cada una. Luego registra los dos gatillos durante 2 segundos sin que los toques, para ver dónde se asienta cada uno y cuánto tiembla por sí solo.
Los gatillos de un Switch Pro Controller o de un Joy-Con son digitales: encendido o apagado, sin nada en medio. La prueba los reconoce y solo comprueba que se suelten bien.
Son los mismos valores de gatillo que lee un juego, así que un gatillo que pasa aquí llega completo a los juegos. No se instala ni se sube nada.
Cómo leer tu resultado
Un gatillo que llega a 0,99 o más está sano. Entre 0,90 y 0,99 empieza a desgastarse. Por debajo de 0,90 pierdes aceleración en los juegos de carreras y cadencia de disparo en los shooters.
Un gatillo que se detiene en el mismo punto en cada presión suele tener activado un tope de gatillo, no una falla. Xbox Elite, DualSense Edge, Scuf y varios controles de otras marcas tienen interruptores que acortan el recorrido del gatillo para disparar más rápido. Desactívalos y vuelve a hacer la prueba.
Un gatillo que queda por encima de 0,03 después de soltarlo no está volviendo del todo. La causa habitual es suciedad debajo del gatillo o un resorte de retorno vencido, y muchas veces ayuda soplar aire comprimido alrededor de la bisagra.
Un temblor de más de 0,03 sin que nadie lo toque apunta a un sensor gastado. Los gatillos de PlayStation usan un potenciómetro que se desgasta con el uso. Los de Xbox One y Series, igual que los repuestos de efecto Hall, detectan la posición con un imán, así que ahí un temblor suele indicar un imán suelto o una falla en la placa.
¿Pierdes un poco de recorrido? Muchos juegos te dejan ajustar una zona muerta o una curva de sensibilidad para el gatillo, lo que puede compensar un gatillo que ya no llega a 1,00.
¿Vas a revisar el resto del control? El test de control muestra cada botón y cada stick en vivo, y el test de drift mide cada stick analógico en reposo. Los motores de los gatillos de Xbox se revisan con el test de vibración del control.
¿Vas a probar un DualSense? El test de control PS5 comprueba que L2 y R2 vuelvan al reposo, junto con cada botón y los dos sticks.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi gatillo no llega hasta el fondo?
O el gatillo está gastado o tiene activados los topes de gatillo. Un sensor gastado pierde recorrido poco a poco y suele variar un poco de una presión a otra. Los topes cortan cada presión en el mismo punto. Desactiva los topes y vuelve a hacer la prueba; si el gatillo sigue sin llegar, el sensor o la palanca están gastados.
¿Los gatillos adaptativos del PS5 afectan esta prueba?
No. Los gatillos adaptativos del DualSense cambian qué tan duro se siente el gatillo en los juegos compatibles, no cuánto recorrido informa. Un gatillo que se siente duro igual debería marcar de 0,00 a 1,00 aquí.
¿Se puede reparar un gatillo gastado?
Muchas veces sí. Un gatillo que se pega o no vuelve suele tener suciedad o un resorte vencido, y se arregla limpiándolo o cambiando el resorte. Un gatillo que no llega al fondo o tiembla tiene el sensor gastado: hay módulos de gatillo de repuesto para la mayoría de los controles populares, incluidos los de efecto Hall, que no se desgastan de la misma forma.
¿Por qué mi control de Switch muestra gatillos digitales?
ZL y ZR en el Switch Pro Controller y en los Joy-Con son botones, no gatillos analógicos: están presionados o no. La prueba lo detecta y solo comprueba que cada uno se presione y se suelte bien.
¿Qué es la zona muerta de un gatillo?
Es la parte del recorrido que el juego ignora. Subirla oculta un gatillo que no vuelve del todo a cero; bajar el límite exterior permite que un gatillo gastado que no llega al fondo igual alcance el efecto completo. Algunos controles también ignoran el primer pequeño porcentaje del recorrido en su propio firmware.
¿Por qué mi gatillo funciona aquí pero no en los juegos?
Si la barra se mueve suavemente de 0,00 a 1,00, el gatillo está bien. Algunos juegos leen el gatillo como un botón que solo se activa pasado cierto punto, y Steam Input puede cambiar ese punto o reasignar el gatillo, así que revisa las dos cosas antes de cambiar nada.