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Controller-Trigger-Test

Zieh jeden Trigger 3-mal ganz durch, lass los und sieh, ob er noch den vollen Weg schafft.

Wird vorbereitet …

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So funktioniert es

Ein analoger Trigger meldet, wie weit er gezogen ist, von 0,00 in Ruhe bis 1,00 bei vollem Zug. Die Balken zeigen beide Trigger live, und die dunkle Linie markiert, wie weit jeder bisher gekommen ist.

Der Test zählt 3 volle Züge an jedem Trigger und merkt sich den weitesten Punkt jedes Zugs. Dann zeichnet er beide Trigger 2 Sekunden lang auf, während deine Finger weg sind, um zu sehen, wo sich jeder einpendelt und wie stark er von selbst zittert.

Die Trigger am Switch Pro Controller und am Joy-Con sind digital: an oder aus, nichts dazwischen. Der Test erkennt das und prüft nur, ob sie wieder loslassen.

Das sind dieselben Triggerwerte, die ein Spiel ausliest. Ein Trigger, der hier besteht, kommt also voll im Spiel an. Nichts wird installiert oder hochgeladen.

Dein Ergebnis verstehen

Ein Trigger, der 0,99 oder mehr erreicht, ist in Ordnung. Zwischen 0,90 und 0,99 beginnt er sich abzunutzen. Unter 0,90 verlierst du Beschleunigung in Rennspielen und Feuerrate in Shootern.

Ein Trigger, der bei jedem Zug an derselben Stelle stoppt, hat meist einen Trigger-Stopp, keinen Defekt. Xbox Elite, DualSense Edge, Scuf und einige Controller von Drittanbietern haben Schalter, die den Triggerweg für schnelleres Feuern verkürzen. Schalte sie aus und teste noch einmal.

Ein Trigger, der nach dem Loslassen über 0,03 ruht, geht nicht ganz zurück. Schmutz unter dem Trigger oder eine ausgeleierte Rückstellfeder ist die übliche Ursache, und Druckluft rund um das Scharnier hilft oft.

Zittern über 0,03, obwohl niemand den Trigger berührt, deutet auf einen abgenutzten Sensor hin. PlayStation-Trigger nutzen ein Potentiometer, das mit der Zeit verschleißt. Trigger von Xbox One und Series erfassen die Position wie Hall-Effekt-Ersatzteile mit einem Magneten, dort bedeutet Zittern also meist einen losen Magneten oder einen Platinenfehler.

Etwas Weg verloren? Viele Spiele lassen dich eine Trigger-Deadzone oder Empfindlichkeitskurve einstellen, die einen Trigger ausgleichen kann, der nicht mehr 1,00 erreicht.

Du prüfst den Rest des Controllers? Der Controller-Test zeigt jede Taste und jeden Stick live, und der Stick-Drift-Test misst jeden Analogstick in Ruhe. Die Trigger-Motoren beim Xbox-Controller prüft der Controller-Vibrationstest.

Du testest einen DualSense? Der PS5-Controller-Test prüft, ob L2 und R2 nach dem Loslassen zur Ruhe kommen, zusammen mit jeder Taste und beiden Sticks.

Häufige Fragen

Warum lässt sich mein Trigger nicht ganz durchdrücken?

Entweder ist der Trigger abgenutzt oder Trigger-Stopps sind eingeschaltet. Abgenutzte Sensoren verlieren nach und nach an Weg und schwanken meist ein wenig von Zug zu Zug. Trigger-Stopps schneiden jeden Zug an derselben Stelle ab. Schalte alle Stopps aus und teste noch einmal. Kommt der Trigger immer noch nicht ganz durch, ist der Sensor oder der Hebel abgenutzt.

Beeinflussen die adaptiven Trigger der PS5 diesen Test?

Nein. Die adaptiven Trigger des DualSense ändern in unterstützten Spielen, wie schwergängig sich der Trigger anfühlt, nicht, wie weit er meldet. Ein Trigger, der sich schwergängig anfühlt, sollte hier trotzdem von 0,00 bis 1,00 gehen.

Kann man einen abgenutzten Controller-Trigger reparieren?

Oft ja. Ein Trigger, der klemmt oder nicht zurückgeht, hat meist Schmutz oder eine müde Feder, was Reinigen oder eine neue Feder behebt. Ein Trigger, der nicht ganz durchkommt oder zittert, hat einen abgenutzten Sensor: Für die meisten beliebten Controller gibt es Ersatz-Triggermodule, auch mit Hall-Effekt-Sensoren, die nicht auf dieselbe Weise verschleißen.

Warum zeigt mein Switch-Controller digitale Trigger?

ZL und ZR am Switch Pro Controller und am Joy-Con sind Tasten, keine analogen Trigger: Sie sind entweder gedrückt oder nicht. Der Test erkennt das und prüft nur, ob jede sauber drückt und wieder loslässt.

Was ist eine Trigger-Deadzone?

Das ist der Teil des Zugs, den ein Spiel ignoriert. Erhöhst du sie, verschwindet ein Trigger, der nicht ganz auf null zurückgeht. Senkst du die äußere Grenze, erreicht auch ein abgenutzter Trigger, der zu früh stoppt, die volle Wirkung. Manche Controller ignorieren außerdem schon in ihrer Firmware die ersten paar Prozent des Wegs.

Warum funktioniert mein Trigger hier, aber nicht in Spielen?

Wenn der Balken gleichmäßig von 0,00 bis 1,00 läuft, ist der Trigger in Ordnung. Manche Spiele lesen einen Trigger als Taste, die erst ab einem bestimmten Punkt auslöst, und Steam Input kann diesen Punkt ändern oder den Trigger neu belegen. Prüf also beides, bevor du etwas austauschst.