BROKENORNOT
Türkçe

Kontrolcü tetik testi

Her tetiği 3 kez sonuna kadar çek, bırak ve hâlâ tam mesafeye ulaşıp ulaşmadığını gör.

Hazırlanıyor…

Kontrolcünü seç

Nasıl çalışır

Analog bir tetik ne kadar çekildiğini, boştayken 0,00 ve tam çekildiğinde 1,00 olacak şekilde bildirir. Çubuklar iki tetiği de canlı gösterir; koyu çizgi her birinin ulaştığı en uzak noktayı işaretler.

Test her tetikte 3 tam çekişi sayar ve her çekişin en uzak noktasını tutar. Ardından parmakların tetiklerde değilken 2 saniye boyunca iki tetiği kaydeder; böylece her birinin nerede durduğunu ve kendi kendine ne kadar titrediğini görür.

Switch Pro Controller ve Joy-Con’daki tetikler dijitaldir: ya basılıdır ya değildir, arası yoktur. Test bunları tanır ve yalnızca bırakıldıklarını kontrol eder.

Bunlar bir oyunun okuduğu tetik değerlerinin aynısıdır, bu yüzden burada geçen bir tetik oyunlara da eksiksiz ulaşır. Hiçbir şey kurulmaz ya da gönderilmez.

Sonucunu yorumlama

0,99 ya da daha yükseğine ulaşan tetik sağlamdır. 0,90 ile 0,99 arasındaysa aşınmaya başlamıştır. 0,90 değerinin altında, yarış oyunlarında gaz ve nişancı oyunlarında atış hızı kaybedersin.

Her çekişte aynı noktada duran bir tetik genellikle arıza değil, tetik kilididir (trigger stop). Xbox Elite, DualSense Edge, Scuf ve birçok üçüncü taraf kontrolcüde, daha hızlı ateş etmek için tetik mesafesini kısaltan anahtarlar bulunur. Bunları kapat ve tekrar test et.

Bıraktıktan sonra 0,03 değerinin üstünde duran bir tetik tam geri dönmüyordur. Genellikle neden, tetiğin altındaki kir ya da gevşemiş bir geri dönüş yayıdır; menteşenin çevresine basınçlı hava tutmak çoğu zaman işe yarar.

Kimse dokunmazken 0,03 değerinin üstündeki titreme aşınmış bir sensöre işaret eder. PlayStation tetikleri, kullandıkça aşınan bir potansiyometre kullanır. Xbox One ve Series tetikleri ise Hall effect yedek parçalar gibi konumu mıknatısla algılar; bu yüzden orada titreme genellikle gevşek bir mıknatıs ya da kart arızası demektir.

Biraz mesafe mi kaybediyorsun? Birçok oyun tetik ölü bölgesi ya da hassasiyet eğrisi ayarlamana izin verir; bu, artık 1,00 değerine ulaşmayan bir tetiği telafi edebilir.

Kontrolcünün geri kalanını mı kontrol ediyorsun? Gamepad testi her tuşu ve analogu canlı gösterir, analog kayma testi de her analogu boştayken ölçer. Xbox tetik motorlarını ise kontrolcü titreşim testi kontrol eder.

DualSense mi test ediyorsun? PS5 kol testi, her tuş ve iki analogla birlikte L2 ve R2 tetiklerinin boşta sabit durduğunu da kontrol eder.

Sıkça sorulan sorular

Tetiğim neden sonuna kadar basmıyor?

Ya tetik aşınmıştır ya da tetik kilitleri açıktır. Aşınmış sensörler mesafeyi yavaş yavaş kaybeder ve genellikle çekişten çekişe biraz değişir. Tetik kilitleri ise her çekişi aynı noktada keser. Varsa kilitleri kapat ve tekrar test et; tetik hâlâ kısa kalıyorsa sensör ya da tetik kolu aşınmıştır.

PS5 adaptif tetikler bu testi etkiler mi?

Hayır. DualSense’in adaptif tetikleri, desteklenen oyunlarda tetiğin ne kadar sert hissettirdiğini değiştirir, ne kadar mesafe bildirdiğini değil. Sert hissettiren bir tetik burada yine 0,00 ile 1,00 arasında okunmalıdır.

Aşınmış bir kontrolcü tetiği tamir edilebilir mi?

Çoğu zaman evet. Takılan ya da geri dönmeyen bir tetikte genellikle kir ya da yorulmuş bir yay vardır; temizlik ya da yeni bir yay bunu çözer. Kısa kalan ya da titreyen bir tetiğin sensörü aşınmıştır: popüler kontrolcülerin çoğu için, aynı şekilde aşınmayan Hall effect modeller dahil, yedek tetik modülleri bulunur.

Switch kolum neden dijital tetik gösteriyor?

Switch Pro Controller ve Joy-Con’daki ZL ve ZR analog tetik değil, tuştur: ya basılıdır ya değildir. Test bunu algılar ve yalnızca her birinin düzgünce basılıp bırakıldığını kontrol eder.

Tetik ölü bölgesi nedir?

Çekişin, oyunun yok saydığı kısmıdır. Onu yükseltmek, tam sıfıra dönmeyen bir tetiği gizler; dış sınırı düşürmek ise kısa kalan aşınmış bir tetiğin yine tam etkiye ulaşmasını sağlar. Bazı kontrolcüler de mesafenin ilk birkaç yüzdesini kendi yazılımında yok sayar.

Tetiğim burada çalışıyor ama oyunlarda neden çalışmıyor?

Çubuk 0,00 ile 1,00 arasında akıcı şekilde hareket ediyorsa tetik sağlamdır. Bazı oyunlar tetiği yalnızca belli bir noktadan sonra devreye giren bir tuş gibi okur; Steam Input da bu noktayı değiştirebilir ya da tetiği yeniden atayabilir. Bir şeyi değiştirmeden önce ikisine de bak.