컨트롤러 데드존 테스트
스틱에서 손을 뗀 다음 가장자리를 따라 돌려 보면, 쏠림을 가려 주는 가장 낮은 데드존을 알려 드려요.
컨트롤러 모델 선택
테스트 원리
데드존은 스틱 중앙 주변에서 게임이 무시하는 영역이에요. 그래서 중앙에서 살짝 벗어나 멈춘 스틱이 캐릭터를 움직이지 않아요. 너무 작으면 캐릭터가 저절로 조금씩 움직이고, 너무 크면 작고 정밀한 움직임이 사라져요.
테스트는 먼저 손을 뗀 상태로 3초 동안 두 스틱을 기록해서 각 스틱이 어디에 멈추는지, 얼마나 흔들리는지 찾아요. 그다음 각 스틱을 중앙에서 천천히 밀어낸 뒤 가장자리를 따라 2바퀴 돌리면, 8개 방향으로 어디까지 닿는지 그려져요.
데드존은 컨트롤러 펌웨어, 드라이버나 브라우저, 게임, 이렇게 세 곳에서 겹칠 수 있어요. 가만히 있을 때 정확히 0.000으로 읽히다가 움직이자마자 작은 값을 건너뛰어 버린다면, 게임이 받기 전에 컨트롤러가 이미 걸러내고 있는 거예요.
슬라이더로 내 움직임에 어떤 데드존이든 적용해 볼 수 있어요. 원형(radial) 데드존은 중앙 주변의 원 안을 무시해요. 축별(axial) 데드존은 축마다 따로 무시하는 십자 모양이라, 일부 게임에서 느린 대각선 움직임이 직선으로 꺾이는 이유가 이거예요. 회색 궤적 점은 무시되고, 주황색 점은 한 축을 잃어요.
결과 해석하기
추천 데드존은 스틱이 멈추는 위치에 흔들림을 더하고 0.02의 여유를 둔 값으로, 쏠림을 막는 가장 낮은 설정이에요. 게임의 내부 데드존, 또는 왼쪽·오른쪽 스틱 데드존에 입력하세요. 게임에 따라 0에서 1 사이 숫자나 퍼센트로 표시되는데, 0.06은 6%예요.
필요 이상으로 높이면 정밀한 조준을 잃어요. 데드존 안의 작은 움직임은 모두 버려지기 때문에, 조준이 뻑뻑하다가 갑자기 튀는 느낌이 들어요.
모든 방향이 0.95 이상 닿아야 해요. 어느 한 방향만 덜 닿는 평평한 구간은 대개 스틱을 둘러싼 게이트 링이 닳거나 금이 간 거예요. 싸게 교체할 수 있는 부품이에요.
스틱이 어느 방향에서 0.99보다 덜 닿는다면, 게임의 외부 데드존을 표시된 값으로 낮추세요. 그러면 모든 방향에서 최고 속도를 낼 수 있어요.
모서리가 네모난 건 정상이에요. 각 축은 ±1에서 멈추기 때문에 대각선으로 밀면 1.00을 넘게 읽힐 수 있어요.
스틱이 컨트롤러 내장 데드존 안에서 멈춘다면, 그 쏠림은 어떤 게임에서도 보이지 않아요. 대신 그만큼 작은 쏠림은 여기서도 측정할 수 없어요.
쏠림이 있는지 없는지 확실히 알고 싶나요? 스틱 쏠림 테스트는 가만히 둔 스틱을 하나씩 판정하고, 게임패드 테스터는 모든 버튼을 확인해요. 듀얼센스나 듀얼쇼크 4라면 PS5 컨트롤러 테스트로 버튼, 쏠림, 트리거를 한 번에 확인할 수 있어요.
자주 묻는 질문
데드존은 몇으로 설정해야 하나요?
캐릭터나 시점이 저절로 움직이지 않는 가장 낮은 값이에요. 게임에 따라 ‘데드 존’이라고 띄어 쓰기도 해요. 이 테스트는 스틱마다 그 값을 측정해요. 스틱이 멈추는 위치에 흔들림과 작은 여유를 더한 값이에요. 정상적인 컨트롤러라면 대부분 0.03에서 0.10, 즉 3%에서 10% 사이예요.
데드존을 0으로 해도 되나요?
이 테스트가 0을 추천할 때만 그렇게 하세요. 컨트롤러가 이미 스틱을 스스로 걸러내고 있을 때 그렇게 나와요. 그렇지 않다면 데드존 0에서는 아주 작게 치우친 정지 값도 캐릭터나 시점을 움직여요. 대신 추천값을 쓰세요. 쏠림이 드러나지 않는 선에서 가장 낮은 값이에요.
원형 데드존과 축별 데드존은 뭐가 다른가요?
원형(radial) 데드존은 중앙 주변의 원 안을 무시해서, 모든 방향의 움직임이 같은 지점에서 시작되고 대각선도 부드러워요. 축별(axial) 데드존은 축마다 따로 무시하는 십자 모양이라, 느린 대각선 움직임에서 한 축이 먼저 사라져 직선으로 꺾여요. 조준에는 원형이 더 좋아요.
내부 데드존과 외부 데드존은 뭐가 다른가요?
내부 데드존은 중앙 주변에서 무시되는 움직임으로, 쏠림을 가려 줘요. 외부 데드존은 가장자리 근처에서 게임이 스틱을 끝까지 민 것으로 보는 지점이에요. 외부 데드존을 낮추면 1.00까지 닿지 않는 닳은 스틱도 최고 속도를 낼 수 있어요.
스틱이 가장자리까지 안 닿는 이유는 뭔가요?
대개 스틱이 닿는 플라스틱 테두리인 게이트 링이 닳았거나 센서가 닳은 거예요. 한 방향만 덜 닿으면 게이트 링, 모든 방향이 덜 닿으면 센서일 가능성이 커요. 어느 쪽이든 게임에서 외부 데드존을 낮추면 해결돼요.
스틱 범위가 왜 네모나게 보이나요?
스틱의 각 축은 −1에서 1까지 전달되고, 많은 컨트롤러가 대각선에서 두 축을 동시에 끝까지 보낼 수 있게 해요. 그래서 대각선으로 밀면 중앙에서 1.00을 넘게 읽혀 윤곽의 모서리가 네모나져요. 고장이 아니라 정상이에요.
데드존을 높이면 스틱 쏠림이 고쳐지나요?
가려질 뿐이에요. 쏠림보다 살짝 큰 데드존을 쓰면 캐릭터가 움직이지 않지만, 정밀한 조준을 조금 잃어요. 쏠림이 계속 커진다면 스틱을 청소하거나 교체해야 하고, 데드존을 높여도 잠시 가릴 뿐이에요.