Controller-Deadzone-Test
Lass die Sticks los, kreise sie dann am Rand entlang und erhalte die niedrigste Deadzone, die deinen Drift noch ausblendet.
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So funktioniert es
Eine Deadzone ist der Bereich um die Mitte eines Sticks, den ein Spiel ignoriert, damit ein Stick, der in Ruhe leicht neben der Mitte liegt, deine Figur nicht bewegt. Ist sie zu klein, schleicht die Figur von selbst los; ist sie zu groß, gehen kleine, präzise Bewegungen verloren.
Der Test zeichnet zuerst beide Sticks 3 Sekunden lang auf, während du die Hände weg hast, um zu sehen, wo jeder ruht und wie stark er zittert. Dann bewegst du jeden Stick langsam aus der Mitte heraus und 2-mal am Rand entlang. So wird erfasst, wie weit er in 8 Richtungen reicht.
Deadzones können sich an drei Stellen addieren: in der Firmware des Controllers, im Treiber oder Browser und im Spiel. Liest ein Stick in Ruhe genau 0,000 und springt, sobald er sich bewegt, direkt über einen kleinen Wert hinaus, filtert der Controller ihn, bevor ein Spiel ihn sieht.
Mit dem Schieberegler probierst du jede Deadzone an deiner eigenen Bewegung aus. Eine radiale Deadzone ignoriert einen Kreis um die Mitte. Eine axiale Deadzone ignoriert jede Achse für sich, also eine Kreuzform. Deshalb können langsame Diagonalbewegungen in manchen Spielen auf gerade Linien einrasten. Graue Punkte der Spur werden ignoriert, orangefarbene verlieren eine Achse.
Dein Ergebnis verstehen
Die empfohlene Deadzone ist die Ruheposition deines Sticks plus sein Zittern, mit 0,02 Reserve: der niedrigste Wert, der Drift stoppt. Trag ihn im Spiel als innere Deadzone ein oder als Deadzone für linken und rechten Stick. Spiele zeigen sie als Zahl von 0 bis 1 oder als Prozentwert: 0,06 entspricht 6 %.
Höher als nötig kostet Feinsteuerung beim Zielen. Jede kleine Bewegung innerhalb der Deadzone wird verworfen, sodass sich das Zielen zäh anfühlt und dann springt.
Jede Richtung sollte 0,95 oder mehr erreichen. Eine Richtung, die zu kurz kommt, eine flache Stelle, bedeutet meist einen abgenutzten oder gerissenen Führungsring um den Stick: ein günstiges Teil, das sich tauschen lässt.
Erreicht ein Stick irgendwo weniger als 0,99, senk die äußere Deadzone im Spiel auf den angezeigten Wert, damit der Stick in jeder Richtung trotzdem volle Geschwindigkeit erreicht.
Eckige Ecken sind normal. Jede Achse endet bei ±1, deshalb kann diagonales Drücken über 1,00 hinaus gelesen werden.
Ein Stick, der innerhalb der eingebauten Deadzone des Controllers ruht, hat Drift, den kein Spiel je sieht. Die Kehrseite: So kleinen Drift kann auch dieser Test nicht messen.
Du willst ein klares Ja oder Nein zum Drift? Der Stick-Drift-Test bewertet jeden Stick in Ruhe, und der Controller-Test prüft jede Taste. Bei einem DualSense oder DualShock 4 prüft der PS5-Controller-Test Tasten, Drift und Trigger in einem Durchgang.
Häufige Fragen
Welchen Deadzone-Wert sollte ich einstellen?
Den niedrigsten, bei dem sich deine Figur oder Kamera nicht mehr von selbst bewegt; manche Spiele nennen ihn Totzone. Dieser Test misst das für jeden Stick: wo er ruht, plus sein Zittern, plus eine kleine Reserve. Bei den meisten intakten Controllern liegt der Wert zwischen 0,03 und 0,10, also 3 % bis 10 %.
Sollte ich die Deadzone auf 0 stellen?
Nur wenn dieser Test 0 empfiehlt. Das passiert, wenn der Controller seine Sticks schon selbst filtert. Sonst bewegt bei einer Deadzone von 0 schon der kleinste Ruheversatz deine Figur oder Kamera. Nimm stattdessen den empfohlenen Wert: Er ist so niedrig wie möglich, ohne dass Drift sichtbar wird.
Was ist der Unterschied zwischen radialer und axialer Deadzone?
Eine radiale Deadzone ignoriert einen Kreis um die Mitte, sodass Bewegung in jede Richtung am selben Punkt beginnt und Diagonalen flüssig bleiben. Eine axiale Deadzone ignoriert jede Achse für sich, eine Kreuzform, sodass eine langsame Diagonale zuerst eine Achse verliert und auf eine gerade Linie einrastet. Radial ist besser zum Zielen.
Was ist der Unterschied zwischen innerer und äußerer Deadzone?
Die innere Deadzone ist ignorierte Bewegung um die Mitte, die Drift ausblendet. Die äußere Deadzone ist der Punkt nahe dem Rand, ab dem das Spiel den Stick als voll gedrückt behandelt. Senkst du sie, erreicht auch ein abgenutzter Stick, der nicht mehr bis 1,00 kommt, volle Geschwindigkeit.
Warum erreicht mein Stick den Rand nicht?
Meist wegen eines abgenutzten Führungsrings, des Kunststoffkragens, an dem der Stick reibt, oder eines abgenutzten Sensors. Kommt nur eine Richtung zu kurz, ist es der Ring; kommen alle zu kurz, ist es eher der Sensor. Eine niedrigere äußere Deadzone im Spiel umgeht beides.
Warum sieht der Bewegungsbereich eckig aus?
Jede Achse eines Sticks wird von −1 bis 1 gemeldet, und viele Controller lassen die Diagonale beide Grenzen gleichzeitig erreichen. Diagonal gedrückt liest der Stick dann über 1,00 von der Mitte, deshalb hat der Umriss eckige Ecken. Das ist normal, kein Defekt.
Behebt eine höhere Deadzone Stick-Drift?
Sie blendet ihn aus. Eine Deadzone knapp über dem Drift verhindert, dass er deine Figur bewegt, kostet aber etwas Feinsteuerung beim Zielen. Wird der Drift immer stärker, muss der Stick gereinigt oder getauscht werden, und eine höhere Deadzone verdeckt ihn nur eine Weile.