Convertisseur de sensibilité souris
Choisissez votre jeu et votre sensibilité, puis le jeu vers lequel vous passez, et obtenez le réglage qui vise pareil.
Préparation…
Comment ça marche
Chaque jeu fait tourner votre vue d’un angle fixe pour chaque point envoyé par la souris, à une sensibilité de 1. Cet angle change d’un jeu à l’autre : c’est pour ça que le même chiffre semble rapide dans l’un et lent dans l’autre.
Le convertisseur calcule de combien vous tournez par pouce de déplacement de la souris dans votre jeu, puis trouve la sensibilité qui fait tourner d’autant dans l’autre. Si vous changez aussi de DPI, il en tient compte.
Il couvre 11 jeux : Apex Legends, Call of Duty: Black Ops 6 & 7, Call of Duty: Warzone & MW III, Counter-Strike 2, Destiny 2, Fortnite, Overwatch 2, Quake Champions, Rainbow Six Siege, Team Fortress 2, Valorant. L’échelle de chaque jeu a été vérifiée pour la dernière fois en septembre 2026. Une mise à jour peut la modifier : revérifiez après un gros patch.
Comprendre votre résultat
Le cm/360, c’est la distance à parcourir avec la souris pour faire un tour complet. C’est le seul chiffre qui veut dire la même chose dans tous les jeux : le meilleur moyen de comparer votre visée à celle de quelqu’un d’autre.
L’eDPI, c’est le DPI multiplié par la sensibilité (pour Fortnite, par le pourcentage divisé par 100). Il ne permet de comparer des joueurs que dans un même jeu, car chaque jeu met la sensibilité à l’échelle à sa façon.
Destiny 2 et Rainbow Six Siege n’acceptent que des nombres entiers. Quand l’arrondi décale votre visée de 0,5 % ou plus, le résultat affiche la valeur exacte et de combien la valeur arrondie est plus rapide ou plus lente.
La conversion suppose qu’un même geste fait toujours tourner d’autant. Si vous tournez plus loin quand vous bougez vite, l’accélération est activée : vérifiez-le avec le test d’accélération souris. Les jeux peuvent ajouter leur propre accélération : vérifiez aussi leurs réglages.
Il faut quelques sessions pour s’habituer à une nouvelle sensibilité. Si votre visée semble saccadée plutôt que trop rapide ou trop lente, le problème vient peut-être de l’écran : vérifiez-le avec le test du taux de rafraîchissement.
Questions fréquentes
Le convertisseur gère-t-il la sensibilité en visée (ADS) ou à la lunette ?
Non, seulement la sensibilité hors visée (hipfire) : votre visée normale, sans zoom. La visée zoomée dépend du champ de vision et des réglages de lunette de chaque jeu : réglez-la en jeu une fois votre hipfire aligné.
Quel DPI faut-il entrer ?
Le DPI réglé sur votre souris, dans son logiciel ou avec le bouton sur la souris. Dans le doute, 800 est la valeur par défaut la plus courante. Laissez le nouveau DPI vide, sauf si vous le changez.
Pourquoi Roblox n’est-il pas inclus ?
Roblox n’a pas d’échelle fixe. La vitesse de sa caméra dépend de votre sensibilité caméra, un réglage que chaque expérience peut modifier, et même de la taille de votre écran, et la plupart des expériences de tir utilisent leur propre caméra. N’importe quel chiffre serait une supposition.
Vaut-il mieux changer son DPI ou sa sensibilité ?
Les deux donnent le même cm/360. Un DPI plus élevé avec une sensibilité plus basse donne au jeu des pas plus fins. Si une sensibilité convertie sort du curseur d’un jeu, changez plutôt votre DPI.
Pourquoi ma visée semble encore différente après la conversion ?
Vérifiez que l’entrée brute (raw input) est activée et l’accélération de la souris désactivée dans les deux jeux, comme c’est le cas par défaut. Un champ de vision différent change aussi la vitesse apparente d’une même rotation, même si la distance est identique.