Konverter sensitivitas mouse
Pilih game dan sensitivitasmu, pilih game tujuan, lalu dapatkan pengaturan yang menghasilkan aim yang sama.
Menyiapkan…
Cara kerjanya
Setiap game memutar pandangan dengan sudut tertentu untuk setiap titik (dot) yang dilaporkan mouse, pada sensitivitas 1. Sudut itu berbeda di tiap game, makanya angka yang sama terasa cepat di satu game dan lambat di game lain.
Konverter ini menghitung seberapa jauh kamu berputar untuk setiap inci gerakan mouse di game-mu, lalu mencari sensitivitas yang menghasilkan putaran yang sama di game lain. Kalau kamu juga mengganti DPI, konverter ikut menyesuaikannya.
Ada 11 game yang didukung: Apex Legends, Call of Duty: Black Ops 6 & 7, Call of Duty: Warzone & MW III, Counter-Strike 2, Destiny 2, Fortnite, Overwatch 2, Quake Champions, Rainbow Six Siege, Team Fortress 2, Valorant. Skala setiap game terakhir dicek pada September 2026. Update game bisa mengubahnya, jadi cek ulang setelah patch besar.
Cara membaca hasilmu
cm/360 adalah jarak gerak mouse untuk satu putaran penuh. Ini satu-satunya angka yang artinya sama di semua game, jadi cara terbaik untuk membandingkan aim kamu dengan aim orang lain.
eDPI adalah DPI dikali sensitivitas (untuk Fortnite, dikali persentase dibagi 100). Angka ini hanya untuk membandingkan pemain di game yang sama, karena setiap game punya skala sensitivitas yang berbeda.
Destiny 2 dan Rainbow Six Siege hanya menerima bilangan bulat. Kalau pembulatan menggeser aim kamu sebesar 0,5% atau lebih, hasilnya menampilkan nilai persisnya dan seberapa lebih cepat atau lebih lambat nilai yang dibulatkan.
Konversi ini menganggap gerakan tangan yang sama selalu menghasilkan putaran yang sama. Kalau putarannya lebih jauh saat kamu bergerak cepat, berarti akselerasi aktif: cek dengan tes akselerasi mouse. Game juga bisa menambahkan akselerasinya sendiri, jadi cek juga pengaturannya.
Sensitivitas baru butuh beberapa sesi main sampai terasa pas. Kalau aim kamu terasa patah-patah, bukan terlalu cepat atau lambat, masalahnya mungkin di layar: cek dengan tes refresh rate.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah sensitivitas scope atau ADS ikut dikonversi?
Tidak, hanya hipfire: aim normal tanpa zoom. Aim saat zoom bergantung pada field of view dan pengaturan scope masing-masing game, jadi atur di dalam game setelah hipfire kamu sudah sama.
DPI berapa yang harus dimasukkan?
DPI yang sedang dipakai mouse kamu, dari software-nya atau tombol DPI di mouse. Kalau tidak yakin, 800 adalah bawaan yang paling umum. Kosongkan DPI baru kecuali kamu memang ingin menggantinya.
Kenapa Roblox tidak ada?
Roblox tidak punya skala yang tetap. Kecepatan kameranya bergantung pada sensitivitas kamera, pengaturan yang bisa diubah oleh setiap experience, bahkan ukuran layarmu, dan kebanyakan experience shooter memakai kamera sendiri. Angka apa pun hanya akan jadi tebakan.
Lebih baik ganti DPI atau sensitivitas?
Keduanya menghasilkan cm/360 yang sama. DPI lebih tinggi dengan sensitivitas lebih rendah memberi game langkah yang lebih halus. Kalau sensitivitas hasil konversi berada di luar slider game, ganti DPI-mu saja.
Kenapa aim masih terasa beda setelah konversi sensitivitas?
Pastikan raw input aktif dan akselerasi mouse mati di kedua game, seperti pengaturan bawaannya. Field of view yang berbeda juga mengubah seberapa cepat putaran yang sama terlihat, meskipun jaraknya sama.