Mouse hassasiyet çevirici
Oyununu ve hassasiyetini seç, geçeceğin oyunu seç ve aynı nişanı veren ayarı al.
Hazırlanıyor…
Nasıl çalışır
Her oyun, hassasiyet 1’deyken mouse’unun bildirdiği her nokta için görüşünü sabit bir açı kadar döndürür. Bu açı oyundan oyuna değişir; aynı sayının bir oyunda hızlı, diğerinde yavaş gelmesinin sebebi budur.
Çevirici, oyununda mouse’u bir inç hareket ettirdiğinde ne kadar döndüğünü hesaplar, sonra diğer oyunda aynı miktarda döndüren hassasiyeti bulur. DPI’ını da değiştirirsen onu da hesaba katar.
11 oyunu kapsar: Apex Legends, Call of Duty: Black Ops 6 & 7, Call of Duty: Warzone & MW III, Counter-Strike 2, Destiny 2, Fortnite, Overwatch 2, Quake Champions, Rainbow Six Siege, Team Fortress 2, Valorant. Her oyunun ölçeği en son Eylül 2026 itibarıyla kontrol edildi. Bir oyun güncellemesi bunu değiştirebilir, büyük bir yamadan sonra yeniden kontrol et.
Sonucunu yorumlama
cm/360, tam bir tur dönmek için mouse’u ne kadar hareket ettirdiğindir. Her oyunda aynı anlama gelen tek sayı budur; bu yüzden nişanını başkasınınkiyle karşılaştırmanın en iyi yolu da budur.
eDPI, DPI ile hassasiyetin çarpımıdır (Fortnite’ta yüzdenin 100’e bölümüyle çarpılır). Yalnızca aynı oyundaki oyuncuları karşılaştırır, çünkü her oyun hassasiyeti farklı ölçekler.
Destiny 2 ve Rainbow Six Siege yalnızca tam sayı kabul eder. Yuvarlama nişanını %0,5 veya daha fazla kaydırırsa sonuç tam değeri ve yuvarlanmış değerin ne kadar hızlı ya da yavaş olduğunu gösterir.
Çeviri, aynı el hareketinin her zaman aynı miktarda döndürdüğünü varsayar. Hızlı hareket ettiğinde daha fazla dönüyorsa ivmelenme açıktır: Mouse ivmelenme testi ile kontrol et. Oyunlar kendi ivmelenmelerini ekleyebilir, oyun ayarlarına da bak.
Yeni bir hassasiyete alışmak birkaç oturum sürer. Nişanın çok hızlı ya da yavaş değil de takılarak geliyorsa sorun ekranında olabilir: Ekran Hz testi ile kontrol et.
Sıkça sorulan sorular
Dürbün veya ADS hassasiyetini de çeviriyor mu?
Hayır, yalnızca hipfire’ı, yani yakınlaştırmadan normal nişanını. Yakınlaştırılmış nişan her oyunun görüş alanına (FOV) ve dürbün ayarlarına bağlıdır; hipfire eşleştikten sonra onu oyunda ayarla.
Hangi DPI değerini girmeliyim?
Mouse’unun ayarlı olduğu DPI’ı: yazılımından ya da mouse üzerindeki düğmeden bakabilirsin. Emin değilsen en yaygın varsayılan değer 800’dür. DPI’ını değiştirmiyorsan yeni DPI alanını boş bırak.
Roblox neden yok?
Roblox’un sabit bir ölçeği yok. Kamera hızı; kamera hassasiyetine, her deneyimin değiştirebildiği bir ayara ve hatta ekran boyutuna bağlıdır. Nişan alınan deneyimlerin çoğu da kendi kamerasını kullanır. Verilecek her sayı tahmin olurdu.
DPI mı değiştirmeliyim, hassasiyet mi?
İkisi de aynı cm/360’ı verir. Yüksek DPI ve düşük hassasiyet oyuna daha ince adımlarla çalışma imkânı verir. Çevrilen hassasiyet oyunun kaydırıcısının dışında kalıyorsa DPI’ını değiştir.
Çevirdikten sonra nişan neden hâlâ farklı geliyor?
İki oyunda da raw input’un açık, mouse ivmelenmesinin kapalı olduğundan emin ol; varsayılan olarak böyledir. Farklı bir görüş alanı (FOV) da, mesafe aynı olsa bile aynı dönüşün ne kadar hızlı göründüğünü değiştirir.