Sensitivity-Umrechner
Wähl dein Spiel und deine Sensitivity, dann das Spiel, zu dem du wechselst, und du bekommst den Wert, der genauso zielt.
Wird vorbereitet …
So funktioniert es
Jedes Spiel dreht deine Sicht bei einer Sensitivity von 1 um einen festen Winkel pro Count, den deine Maus meldet. Dieser Winkel ist von Spiel zu Spiel verschieden. Deshalb fühlt sich dieselbe Zahl im einen Spiel schnell und im anderen langsam an.
Der Umrechner ermittelt, wie weit du dich in deinem Spiel pro Zoll Mausbewegung drehst, und sucht dann die Sensitivity, die im anderen Spiel genauso weit dreht. Änderst du auch deine DPI, gleicht er das ebenfalls aus.
Er deckt 11 Spiele ab: Apex Legends, Call of Duty: Black Ops 6 & 7, Call of Duty: Warzone & MW III, Counter-Strike 2, Destiny 2, Fortnite, Overwatch 2, Quake Champions, Rainbow Six Siege, Team Fortress 2, Valorant. Der Faktor jedes Spiels wurde zuletzt im September 2026 geprüft. Ein Update kann ihn ändern, prüf also nach einem großen Patch noch einmal nach.
Dein Ergebnis verstehen
cm/360 ist die Strecke, die du die Maus für eine volle Drehung bewegst. Diese Zahl bedeutet in jedem Spiel dasselbe und eignet sich daher am besten, um dein Aim mit dem anderer zu vergleichen.
eDPI ist DPI mal Sensitivity (bei Fortnite mal Prozentwert geteilt durch 100). Damit vergleichst du nur Spieler innerhalb eines Spiels, denn jedes Spiel skaliert die Sensitivity anders.
Destiny 2 und Rainbow Six Siege nehmen nur ganze Zahlen. Verschiebt das Runden dein Aim um 0,5 % oder mehr, zeigt das Ergebnis den genauen Wert und wie viel schneller oder langsamer der gerundete ist.
Die Umrechnung setzt voraus, dass dieselbe Handbewegung immer gleich weit dreht. Dreht sie bei schneller Bewegung weiter, ist die Beschleunigung an: Prüf das mit dem Mausbeschleunigung-Test. Spiele können eine eigene Beschleunigung haben, schau also auch in deren Einstellungen.
An eine neue Sensitivity gewöhnst du dich erst nach ein paar Sessions. Fühlt sich dein Aim eher ruckelig als zu schnell oder zu langsam an, liegt es vielleicht am Bildschirm: Prüf ihn mit dem Bildwiederholrate-Test.
Häufige Fragen
Rechnet der Umrechner auch die Scope- oder ADS-Sensitivity um?
Nein, nur die Hipfire-Sensitivity: dein normales Zielen ohne Zoom. Gezoomtes Zielen hängt vom Sichtfeld und den Scope-Einstellungen jedes Spiels ab. Stell es im Spiel ein, sobald deine Hipfire-Sensitivity passt.
Welche DPI soll ich eingeben?
Die DPI, auf die deine Maus eingestellt ist, laut Maussoftware oder DPI-Taste an der Maus. Bist du unsicher, ist 800 die häufigste Voreinstellung. Lass „Neue DPI“ leer, außer du änderst sie.
Warum fehlt Roblox?
Roblox hat keinen festen Faktor. Die Kamerageschwindigkeit hängt von deiner Kamera-Empfindlichkeit ab, von einer Einstellung, die jedes Erlebnis ändern kann, und sogar von deiner Bildschirmgröße. Die meisten Shooter-Erlebnisse nutzen außerdem eine eigene Kamera. Jede Zahl wäre geraten.
Soll ich lieber die DPI oder die Sensitivity ändern?
Beides ergibt denselben cm/360-Wert. Eine höhere DPI mit niedrigerer Sensitivity gibt dem Spiel feinere Schritte. Liegt eine umgerechnete Sensitivity außerhalb des Schiebereglers eines Spiels, ändere stattdessen deine DPI.
Warum fühlt sich mein Aim nach dem Umrechnen trotzdem anders an?
Prüf, ob in beiden Spielen Raw Input an und die Mausbeschleunigung aus ist, wie es standardmäßig der Fall ist. Ein anderes Sichtfeld (FOV) verändert außerdem, wie schnell dieselbe Drehung aussieht, auch wenn die Strecke gleich ist.