Convertitore sensibilità mouse
Scegli il tuo gioco e la tua sensibilità, scegli il gioco in cui passi, e ottieni l’impostazione che mira allo stesso modo.
Preparazione…
Come funziona
Ogni gioco ruota la visuale di un angolo fisso per ogni punto che il mouse comunica, a sensibilità 1. Quell’angolo cambia da un gioco all’altro, ed è per questo che lo stesso numero sembra veloce in uno e lento in un altro.
Il convertitore calcola di quanto giri per ogni pollice di movimento del mouse nel tuo gioco, poi trova la sensibilità che fa girare della stessa quantità nell’altro. Se cambi anche i DPI, compensa pure quelli.
Copre 11 giochi: Apex Legends, Call of Duty: Black Ops 6 & 7, Call of Duty: Warzone & MW III, Counter-Strike 2, Destiny 2, Fortnite, Overwatch 2, Quake Champions, Rainbow Six Siege, Team Fortress 2, Valorant. La scala di ogni gioco è stata controllata l’ultima volta a settembre 2026. Un aggiornamento del gioco può cambiarla, quindi ricontrolla dopo una patch importante.
Come leggere il risultato
I cm/360 sono la distanza di cui muovi il mouse per fare un giro completo. È l’unico numero che significa la stessa cosa in ogni gioco, quindi è il modo migliore per confrontare la tua mira con quella di un altro.
L’eDPI è DPI per sensibilità (per Fortnite, per la percentuale divisa per 100). Serve solo a confrontare giocatori dello stesso gioco, perché ogni gioco scala la sensibilità in modo diverso.
Destiny 2 e Rainbow Six Siege accettano solo numeri interi. Quando l’arrotondamento sposta la mira dello 0,5% o più, il risultato mostra il valore esatto e di quanto quello arrotondato è più veloce o più lento.
La conversione presuppone che lo stesso movimento della mano faccia sempre girare della stessa quantità. Se gira di più quando ti muovi in fretta, l’accelerazione è attiva: verificalo con il test di accelerazione del mouse. Anche i giochi possono aggiungere una propria accelerazione, quindi controlla pure le loro impostazioni.
Una nuova sensibilità richiede qualche sessione prima di sembrare naturale. Se la mira sembra scattosa più che troppo veloce o lenta, il problema potrebbe essere lo schermo: controllalo con il test della frequenza di aggiornamento.
Domande frequenti
Converte anche la sensibilità in mira o con il mirino (ADS)?
No, solo quella senza zoom (hipfire): la mira normale senza ingrandimento. La mira con zoom dipende dal campo visivo e dalle impostazioni del mirino di ogni gioco, quindi regolala nel gioco quando la sensibilità hipfire è allineata.
Quanti DPI devo inserire?
I DPI impostati sul mouse, dal suo software o dal pulsante sul mouse. Se non sei sicuro, 800 è il valore predefinito più comune. Lascia vuoto il campo dei nuovi DPI, a meno che tu non li stia cambiando.
Perché Roblox non c’è?
Roblox non ha una scala fissa. La velocità della telecamera dipende dalla sensibilità della telecamera, un’impostazione che ogni esperienza può modificare, e perfino dalla dimensione dello schermo, e la maggior parte delle esperienze sparatutto usa una telecamera propria. Qualsiasi numero sarebbe un’ipotesi.
Meglio cambiare i DPI o la sensibilità?
Entrambi danno gli stessi cm/360. DPI più alti con una sensibilità più bassa danno al gioco passi più fini con cui lavorare. Se una sensibilità convertita è fuori dal cursore di un gioco, cambia invece i DPI.
Perché la mira sembra ancora diversa dopo la conversione?
Controlla che il raw input sia attivo e l’accelerazione del mouse disattivata in entrambi i giochi, come lo sono di default. Anche un campo visivo diverso cambia la velocità percepita della stessa rotazione, anche se la distanza è la stessa.