BROKENORNOT
Русский

Конвертер чувствительности мыши

Выберите свою игру и чувствительность, затем игру, в которую переходите, и получите настройку с тем же прицелом.

Подготовка…

Как это работает

Каждая игра при чувствительности 1 поворачивает камеру на фиксированный угол за каждую точку (count), которую передаёт мышь. В разных играх этот угол разный, поэтому одно и то же число в одной игре кажется быстрым, а в другой медленным.

Конвертер вычисляет, на сколько вы поворачиваетесь за дюйм движения мыши в вашей игре, и находит чувствительность, которая даёт тот же поворот в другой. Если вы меняете ещё и DPI, он учтёт и это.

Поддерживается игр: 11 — Apex Legends, Call of Duty: Black Ops 6 & 7, Call of Duty: Warzone & MW III, Counter-Strike 2, Destiny 2, Fortnite, Overwatch 2, Quake Champions, Rainbow Six Siege, Team Fortress 2, Valorant. Масштаб каждой игры последний раз проверен: сентябрь 2026 г.. Обновление игры может его изменить, поэтому после крупного патча проверяйте заново.

Как понять результат

см/360 — это расстояние, на которое нужно сдвинуть мышь для полного оборота. Это единственное число, которое значит одно и то же в любой игре, поэтому по нему лучше всего сравнивать свой прицел с чужим.

eDPI — это DPI, умноженный на чувствительность (для Fortnite — на процент, делённый на 100). Он позволяет сравнивать игроков только в пределах одной игры, потому что каждая игра масштабирует чувствительность по-своему.

В Destiny 2 и Rainbow Six Siege можно вводить только целые числа. Если округление меняет прицел на 0,5% или больше, результат показывает точное значение и насколько быстрее или медленнее округлённое.

Конвертация исходит из того, что одно и то же движение руки всегда даёт одинаковый поворот. Если при быстром движении поворот больше, включено ускорение: проверьте это с помощью теста ускорения мыши. В играх бывает и собственное ускорение, поэтому проверьте и их настройки.

К новой чувствительности нужно привыкать несколько сессий. Если прицел кажется рваным, а не слишком быстрым или медленным, проблема может быть в экране: проверьте его с помощью теста частоты обновления экрана.

Частые вопросы

Конвертер переводит чувствительность в прицеле (ADS)?

Нет, только обычную чувствительность (hipfire), без приближения. Прицеливание с зумом зависит от угла обзора и настроек прицела в каждой игре, поэтому настройте его в игре, когда основная чувствительность совпадёт.

Какой DPI вводить?

Тот DPI, который установлен на мыши: в её программе или кнопкой на корпусе. Если не уверены, самое частое значение по умолчанию — 800. Поле нового DPI оставьте пустым, если не меняете его.

Почему нет Roblox?

У Roblox нет фиксированного масштаба. Скорость камеры зависит от чувствительности камеры, от настроек, которые может менять каждый режим, и даже от размера экрана, а большинство шутеров на Roblox используют собственную камеру. Любое число было бы догадкой.

Что менять: DPI или чувствительность?

И то и другое даёт одинаковый см/360. Более высокий DPI при более низкой чувствительности даёт игре более мелкие шаги. Если сконвертированная чувствительность выходит за пределы ползунка в игре, измените DPI.

Почему после конвертации прицел всё равно ощущается иначе?

Убедитесь, что в обеих играх включён сырой ввод (raw input) и отключено ускорение мыши, как и задано по умолчанию. Другой угол обзора (FOV) тоже меняет то, насколько быстрым кажется поворот, хотя расстояние остаётся тем же.