Test drift Joy-Con
Connectez un Joy-Con ou les deux, appuyez sur chaque bouton, puis posez-les : un seul test vérifie le drift de chaque joystick, ainsi que les boutons et les gâchettes.
- Connectez
- Appuyez sur chaque bouton
- Posez la manette
- Résultat
- Bluetooth Maintenez le bouton de synchronisation sur la tranche du Joy-Con jusqu’à ce que les voyants défilent, puis appairez-le dans vos paramètres Bluetooth. Appairez l’autre de la même façon pour tester les deux.
- USB Glissez les deux dans un support de recharge Joy-Con et branchez-le avec un câble USB-C qui transmet les données.
Vous testez une autre manette ?
Comment ça marche
Votre navigateur lit un Joy-Con exactement comme le font les jeux sur navigateur. En Bluetooth, chaque Joy-Con est une manette à part entière, et Chrome et Edge réunissent un Joy-Con gauche et un droit en une seule manette. Chaque bouton indique s’il est enfoncé, et chaque joystick donne sa position sur deux axes, de −1 à 1. ZL et ZR sont aussi des boutons : ils sont soit enfoncés, soit relâchés, sans rien entre les deux.
La page dessine ce que vous avez connecté : un Joy-Con (L) avec son joystick, ses quatre boutons directionnels, Moins, Capture, L, ZL, SL et SR ; un Joy-Con (R) avec A, B, X et Y, son joystick, Plus, HOME, R, ZR, SL et SR ; ou les deux côte à côte. Un Joy-Con seul se tient à l’horizontale, et le navigateur numérote ses boutons dans ce sens, mais le schéma montre chacun là où il est imprimé. Chaque bouton s’allume tant qu’il est maintenu, puis reste marqué une fois détecté.
Le bouton Terminer le test enregistre ensuite les Joy-Con pendant 5 secondes, posés et sans que personne n’y touche. Sur cette seule fenêtre, il repère les boutons qui s’activent tout seuls, mesure la position de repos de chaque joystick (son décalage moyen, c’est son drift) et vérifie que ZL et ZR se relâchent bien.
Quand le navigateur transmet les identifiants USB de la manette, le résultat la nomme : Joy-Con (L), Joy-Con (R), ou Joy-Con (L)/(R) pour une paire. Rien à installer, et aucune mesure ne quitte cette page.
Les commandes par mouvements, les motifs fins de la vibration HD, la caméra infrarouge et le lecteur NFC ne font pas partie de ce que transmettent les navigateurs : ils ne sont donc pas testés ici. La vibration de base l’est, là où votre navigateur la prend en charge : le test de vibration de manette fait tourner chaque moteur à tour de rôle.
Comprendre votre résultat
Un joystick au repos à moins de 0,08 du centre est bon : tout joystick a un peu de bruit de capteur. Entre 0,08 et 0,20, c’est un léger drift que beaucoup de jeux ignorent. Au-dessus de 0,20, votre personnage ou votre caméra bougera tout seul.
Du drift détecté ? Le test de drift du joystick le mesure à part, pour refaire le test après un nettoyage, et le test de zone morte de manette trouve la zone morte la plus basse qui le masque en jeu.
Calibrer les joysticks sur une Switch, dans Paramètres de la console > Manettes et capteurs, peut ramener à zéro un joystick légèrement décentré. Cela ne répare pas un joystick usé : si le drift revient après le calibrage, c’est le joystick lui-même qui s’use.
Une gâchette ZL ou ZR relâchée affiche 0 et passe le test. Une gâchette qui reste enfoncée alors que personne n’y touche échoue, et elle est aussi signalée comme bouton bloqué : de la saleté sous la gâchette ou un ressort de rappel cassé en est la cause habituelle. Appuyez fermement dessus quelques dizaines de fois et refaites le test.
Un bouton bloqué est resté enfoncé alors que personne n’y touchait. Un résidu collant de liquide renversé en est la cause habituelle. Un appui fantôme s’est déclenché tout seul, ce qui signale en général un contact usé ou une carte endommagée.
Il est normal que le bouton HOME reste éteint sur PC : Steam et le système l’interceptent souvent avant qu’une page web puisse le voir, il n’est donc pas compté. Un Joy-Con (L) n’a pas de bouton HOME : c’est son bouton Capture qui compte à la place.
Vous testez plutôt une manette Switch Pro ? Le test de manette Switch Pro est dessiné pour elle. Pour toute autre manette, utilisez le test de manette.
Questions fréquentes
Comment tester le drift d’un Joy-Con sur PC ?
Appairez-le en Bluetooth : maintenez le petit bouton de synchronisation sur sa tranche, entre SL et SR, jusqu’à ce que les voyants défilent, puis choisissez Joy-Con (L) ou Joy-Con (R) dans vos paramètres Bluetooth. Ouvrez cette page dans Chrome ou Edge, appuyez sur un bouton du Joy-Con, puis suivez les étapes : le résultat du drift se trouve dans la vérification des joysticks.
Peut-on tester les deux Joy-Con en même temps ?
Oui. Appairez l’un, puis l’autre : Chrome et Edge les réunissent en une seule manette, dessinée comme une paire, et les deux joysticks sont vérifiés dans le même test. Les tester un par un fonctionne aussi, et vous dit lequel a du drift si vous avez un doute.
D’où vient le drift des Joy-Con ?
De l’usure à l’intérieur du joystick. Chaque joystick mesure sa position avec de petits capteurs qui s’usent à l’usage, et la poussière qui s’infiltre sous le joystick aggrave les choses. Un capteur usé signale un léger mouvement alors que le joystick est au repos, et les jeux le lisent comme si vous le poussiez.
Comment réparer le drift d’un Joy-Con ?
Soufflez de l’air comprimé autour de la base du joystick en le faisant tourner, puis refaites le test. Calibrer les joysticks sur la Switch aide quand un joystick repose légèrement décentré. Si le drift persiste, le joystick est usé : Nintendo répare les Joy-Con qui ont du drift, consultez donc son site d’assistance pour votre région, ou bien faites remplacer le module de joystick.
Pourquoi mon Joy-Con n’apparaît pas ?
Utilisez Chrome ou Edge : ils lisent les Joy-Con avec la disposition standard, ce que d’autres navigateurs ne font pas forcément. Appuyez ensuite sur un bouton, car une page ne voit aucune manette tant qu’aucun bouton n’a été pressé. Si le Joy-Con a été appairé en dernier à une Switch à proximité, éteignez d’abord la console, sinon il risque de s’y reconnecter.
Est-ce que ça marche avec les Joy-Con 2 ?
Pas encore. Les navigateurs ne lisent pas les Joy-Con 2 de la Switch 2 avec la disposition standard : cette page ne peut donc pas localiser leurs joysticks. Le test de manette affiche quand même leurs boutons et leurs axes, numérotés.