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Test de zone morte de manette

Lâchez les joysticks, puis faites-leur faire le tour du bord, et obtenez la zone morte la plus basse qui masque encore votre drift.

Préparation…

Choisissez votre manette

Comment ça marche

Une zone morte, c’est la zone autour du centre d’un joystick qu’un jeu ignore, pour qu’un joystick qui se repose légèrement décentré ne fasse pas bouger votre personnage. Trop petite, le personnage avance tout seul ; trop grande, les petits mouvements précis sont perdus.

Le test enregistre d’abord les deux joysticks pendant 3 secondes sans que vous y touchiez, pour trouver où chacun se repose et de combien il tremble. Vous déplacez ensuite chaque joystick lentement du centre vers le bord, puis vous faites 2 fois le tour du bord : cela trace jusqu’où il va dans 8 directions.

Les zones mortes peuvent s’additionner à trois endroits : le firmware de la manette, le pilote ou le navigateur, et le jeu. Si un joystick indique exactement 0,000 au repos puis saute directement au-delà d’une petite valeur dès qu’il bouge, c’est que la manette le filtre avant qu’un jeu ne le voie.

Le curseur essaie n’importe quelle zone morte sur vos propres mouvements. Une zone morte radiale ignore un cercle autour du centre. Une zone morte axiale ignore chaque axe séparément, en forme de croix : c’est pour cela que, dans certains jeux, un mouvement diagonal lent se cale sur des lignes droites. Les points gris de la trace sont ignorés ; les points orange perdent un axe.

Comprendre votre résultat

La zone morte recommandée correspond à la position de repos de votre joystick plus son tremblement, avec une marge de 0,02 : c’est le réglage le plus bas qui arrête le drift. Saisissez-la comme zone morte intérieure du jeu, ou zone morte du joystick gauche et droit. Les jeux l’affichent comme un nombre de 0 à 1 ou comme un pourcentage : 0,06 correspond à 6 %.

Monter plus haut que nécessaire vous coûte de la précision. Chaque petit mouvement dans la zone morte est perdu : la visée semble collante, puis elle saute.

Chaque direction doit atteindre 0,95 ou plus. Une direction qui n’y arrive pas, un « méplat », signale en général un anneau de guidage usé ou fêlé autour du joystick : une pièce bon marché qui se remplace.

Si un joystick atteint moins de 0,99 quelque part, baissez la zone morte extérieure du jeu à la valeur indiquée, pour que le joystick atteigne quand même la vitesse maximale dans toutes les directions.

Des coins carrés sont normaux. Chaque axe s’arrête à ±1, donc une poussée en diagonale peut dépasser 1,00.

Un joystick qui se repose à l’intérieur de la zone morte intégrée de la manette a un drift qu’aucun jeu ne verra jamais. Le revers, c’est qu’un drift aussi faible ne peut pas non plus être mesuré ici.

Vous voulez un oui ou un non clair sur le drift ? Le test de drift du joystick évalue chaque joystick au repos, et le test de manette vérifie chaque bouton. Sur une DualSense ou une DualShock 4, le test de manette PS5 vérifie les boutons, le drift et les gâchettes d’un seul coup.

Questions fréquentes

Quelle valeur de zone morte choisir ?

La plus basse qui empêche votre personnage ou votre caméra de bouger tout seul ; certains jeux l’appellent « deadzone ». Ce test la mesure pour chaque joystick : sa position de repos, plus son tremblement, plus une petite marge. Pour la plupart des manettes en bon état, elle se situe entre 0,03 et 0,10, soit 3 % à 10 %.

Faut-il mettre la zone morte à 0 ?

Seulement si ce test recommande 0, ce qui arrive quand la manette filtre déjà ses joysticks elle-même. Sinon, une zone morte à 0 laisse le moindre décalage au repos faire bouger votre personnage ou votre caméra. Utilisez plutôt la valeur recommandée : c’est la plus basse possible sans que le drift se voie.

Quelle différence entre zone morte radiale et axiale ?

Une zone morte radiale ignore un cercle autour du centre : le mouvement démarre au même point dans toutes les directions et les diagonales restent fluides. Une zone morte axiale ignore chaque axe séparément, en forme de croix : une diagonale lente perd d’abord un axe et se cale sur une ligne droite. La radiale est meilleure pour viser.

Quelle différence entre zone morte intérieure et extérieure ?

La zone morte intérieure, c’est le mouvement ignoré autour du centre, qui masque le drift. La zone morte extérieure, c’est le point près du bord à partir duquel le jeu considère le joystick comme poussé à fond. La baisser aide un joystick usé qui n’atteint plus 1,00 à atteindre quand même la vitesse maximale.

Pourquoi mon joystick n’atteint pas le bord ?

En général à cause d’un anneau de guidage usé, le collier en plastique contre lequel frotte le joystick, ou d’un capteur usé. Si une seule direction n’y arrive pas, c’est l’anneau ; si toutes les directions sont concernées, c’est plus probablement le capteur. Baisser la zone morte extérieure dans votre jeu contourne les deux.

Pourquoi la zone parcourue a une forme carrée ?

Chaque axe d’un joystick est transmis de −1 à 1, et beaucoup de manettes laissent la diagonale atteindre les deux limites à la fois. Poussé en diagonale, le joystick dépasse alors 1,00 depuis le centre, d’où un contour aux coins carrés. C’est normal, pas une panne.

Augmenter la zone morte corrige-t-il le drift ?

Cela le masque. Une zone morte juste un peu plus grande que le drift l’empêche de faire bouger votre personnage, au prix d’un peu de précision. Si le drift continue d’augmenter, le joystick doit être nettoyé ou remplacé, et une zone morte plus haute ne le masquera qu’un temps.