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Test de zona muerta del control

Suelta los sticks, luego gíralos por el borde y obtén la zona muerta más baja que todavía oculta tu drift.

Preparando…

Elige tu control

Cómo funciona

La zona muerta (deadzone) es el área alrededor del centro de un stick que el juego ignora, para que un stick que reposa un poco descentrado no mueva a tu personaje. Si es muy pequeña, el personaje avanza solo; si es muy grande, se pierden los movimientos pequeños y precisos.

Primero la prueba registra los dos sticks durante 3 segundos sin que los toques, para encontrar dónde reposa cada uno y cuánto tiembla. Luego mueves cada stick despacio desde el centro hacia afuera y das 2 vueltas por el borde, lo que traza hasta dónde llega en 8 direcciones.

Las zonas muertas se pueden acumular en tres lugares: el firmware del control, el driver o el navegador, y el juego. Si un stick marca exactamente 0,000 en reposo y salta más allá de un valor pequeño apenas se mueve, el control lo está filtrando antes de que lo vea cualquier juego.

El control deslizante prueba cualquier zona muerta sobre tu propio movimiento. Una zona muerta radial ignora un círculo alrededor del centro. Una axial ignora cada eje por separado, con forma de cruz, y por eso en algunos juegos un movimiento diagonal lento se endereza en líneas rectas. Los puntos grises del rastro se ignoran; los ámbar pierden un eje.

Cómo leer tu resultado

La zona muerta recomendada es el punto donde reposa tu stick más su temblor, con 0,02 de margen: el valor más bajo que frena el drift. Ingrésalo como zona muerta interior del juego, o como zona muerta del stick izquierdo y derecho. Los juegos la muestran como un número de 0 a 1 o como porcentaje: 0,06 es 6%.

Subirla más de lo necesario te quita precisión. Cada movimiento pequeño dentro de la zona muerta se descarta, así que apuntar se siente trabado y luego da un salto.

Cada dirección debería llegar a 0,95 o más. Una dirección que se queda corta, un punto plano, suele indicar un aro guía gastado o agrietado alrededor del stick: una pieza barata que se puede cambiar.

Si un stick llega a menos de 0,99 en alguna dirección, baja la zona muerta exterior del juego al valor indicado, para que el stick siga alcanzando la velocidad máxima en todas las direcciones.

Las esquinas cuadradas son normales. Cada eje se detiene en ±1, así que al empujar en diagonal la lectura puede pasar de 1,00.

Un stick que reposa dentro de la zona muerta integrada del control tiene un drift que ningún juego va a ver. La otra cara es que un drift tan pequeño tampoco se puede medir aquí.

¿Quieres un sí o un no claro sobre el drift? El test de drift evalúa cada stick en reposo, y el test de control revisa cada botón. En un DualSense o un DualShock 4, el test de control PS5 revisa botones, drift y gatillos de una sola vez.

Preguntas frecuentes

¿Qué valor de zona muerta debo usar?

El más bajo que impide que tu personaje o la cámara se muevan solos; algunos juegos lo llaman deadzone o zona inactiva. Esta prueba lo mide para cada stick: dónde reposa, más su temblor, más un pequeño margen. En la mayoría de los controles sanos está entre 0,03 y 0,10, o entre 3% y 10%.

¿Debo poner la zona muerta en 0?

Solo si esta prueba te recomienda 0, lo que pasa cuando el control ya filtra sus propios sticks. Si no, una zona muerta de 0 deja que el más mínimo desvío en reposo mueva a tu personaje o la cámara. Usa el valor recomendado: es lo más bajo posible sin que se note el drift.

¿Qué diferencia hay entre zona muerta radial y axial?

Una zona muerta radial ignora un círculo alrededor del centro, así que el movimiento empieza en el mismo punto en todas las direcciones y las diagonales se mantienen suaves. Una axial ignora cada eje por separado, con forma de cruz, así que una diagonal lenta pierde primero un eje y se endereza en línea recta. La radial es mejor para apuntar.

¿Qué diferencia hay entre zona muerta interior y exterior?

La zona muerta interior es el movimiento ignorado alrededor del centro, que oculta el drift. La exterior es el punto cerca del borde donde el juego considera que el stick está empujado a fondo. Bajarla ayuda a que un stick gastado que ya no llega a 1,00 siga alcanzando la velocidad máxima.

¿Por qué mi stick no llega al borde?

Suele ser un aro guía gastado, el collar de plástico contra el que roza el stick, o un sensor gastado. Si solo una dirección se queda corta, es el aro; si todas se quedan cortas, lo más probable es el sensor. Bajar la zona muerta exterior en tu juego compensa las dos cosas.

¿Por qué el rango del stick se ve cuadrado?

Cada eje de un stick se informa de −1 a 1, y muchos controles dejan que la diagonal llegue a los dos límites a la vez. Al empujarlo en diagonal, el stick marca más de 1,00 desde el centro, así que el contorno tiene esquinas cuadradas. Es normal, no es una falla.

¿Subir la zona muerta arregla el drift?

Lo oculta. Una zona muerta apenas más grande que el drift impide que mueva a tu personaje, a cambio de algo de precisión. Si el drift sigue aumentando, hay que limpiar o cambiar el stick, y una zona muerta más alta solo lo ocultará por un tiempo.