BROKENORNOT
Bahasa Indonesia

Tes deadzone controller

Lepaskan stick, lalu putar mengelilingi tepinya, dan dapatkan deadzone terendah yang masih bisa menyembunyikan drift.

Menyiapkan…

Pilih controller kamu

Cara kerjanya

Deadzone adalah area di sekitar titik tengah stick yang diabaikan game, supaya stick yang diam sedikit melenceng dari tengah tidak menggerakkan karakter. Terlalu kecil, karakter jalan pelan sendiri; terlalu besar, gerakan kecil yang presisi jadi hilang.

Pertama, tes merekam kedua stick selama 3 detik tanpa disentuh, untuk mencari posisi diam masing-masing dan seberapa besar getaran angkanya. Lalu kamu gerakkan setiap stick pelan-pelan dari tengah ke luar dan memutarinya di tepi 2 kali, untuk memetakan jangkauannya ke 8 arah.

Deadzone bisa bertumpuk di tiga tempat: firmware controller, driver atau browser, dan game. Kalau stick terbaca tepat 0,000 saat diam lalu langsung melompat melewati nilai kecil begitu digerakkan, berarti controller sudah menyaringnya sebelum game mana pun melihatnya.

Slider di bawah mencoba deadzone apa pun pada gerakanmu sendiri. Deadzone radial mengabaikan lingkaran di sekitar tengah. Deadzone axial mengabaikan tiap sumbu secara terpisah, berbentuk tanda plus, itulah sebabnya gerakan diagonal yang pelan bisa terkunci jadi garis lurus di beberapa game. Titik jejak abu-abu diabaikan; titik kuning kehilangan satu sumbu.

Cara membaca hasilmu

Deadzone yang disarankan adalah posisi diam stick ditambah getaran angkanya, dengan cadangan 0,02: pengaturan terendah yang menghentikan drift. Masukkan sebagai inner deadzone di game, atau deadzone stick kiri dan kanan. Game menampilkannya sebagai angka 0 sampai 1 atau sebagai persen: 0,06 sama dengan 6%.

Memasang lebih tinggi dari yang dibutuhkan mengorbankan aim yang halus. Setiap gerakan kecil di dalam deadzone dibuang, jadi aim terasa tertahan lalu melompat.

Setiap arah seharusnya mencapai 0,95 atau lebih. Arah yang kurang jauh, atau titik datar, biasanya berarti ring pembatas di sekitar stick sudah aus atau retak: suku cadang murah yang bisa diganti.

Kalau stick mencapai kurang dari 0,99 di suatu arah, turunkan outer deadzone di game ke nilai yang ditampilkan, supaya stick tetap mencapai kecepatan penuh ke segala arah.

Sudut yang berbentuk kotak itu normal. Setiap sumbu berhenti di ±1, jadi dorongan diagonal bisa terbaca melewati 1,00.

Stick yang diam di dalam deadzone bawaan controller punya drift yang tidak akan pernah terlihat oleh game. Sebaliknya, drift sekecil itu juga tidak bisa diukur di sini.

Mau jawaban pasti ada drift atau tidak? Tes stick drift menilai setiap stick saat diam, dan tes gamepad mengecek setiap tombol. Untuk DualSense atau DualShock 4, tes controller PS5 mengecek tombol, drift dan trigger sekaligus.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa nilai deadzone yang sebaiknya dipakai?

Nilai terendah yang membuat karakter atau kamera berhenti bergerak sendiri; beberapa game menulisnya dead zone. Tes ini mengukurnya untuk setiap stick: posisi diamnya, ditambah getaran angkanya, ditambah sedikit cadangan. Untuk kebanyakan controller yang sehat nilainya antara 0,03 dan 0,10, atau 3% sampai 10%.

Apakah deadzone sebaiknya diatur ke 0?

Hanya kalau tes ini menyarankan 0, yang terjadi saat controller sudah menyaring stick-nya sendiri. Selain itu, deadzone 0 membuat pergeseran sekecil apa pun saat diam menggerakkan karakter atau kamera. Pakai nilai yang disarankan: itu serendah mungkin tanpa drift terlihat.

Apa bedanya deadzone radial dan axial?

Deadzone radial mengabaikan lingkaran di sekitar tengah, jadi gerakan ke segala arah mulai di titik yang sama dan diagonal tetap mulus. Deadzone axial mengabaikan setiap sumbu secara terpisah, berbentuk tanda plus, jadi gerakan diagonal yang pelan kehilangan satu sumbu lebih dulu dan terkunci jadi garis lurus. Radial lebih baik untuk aim.

Apa bedanya inner deadzone dan outer deadzone?

Inner deadzone adalah gerakan di sekitar tengah yang diabaikan, untuk menyembunyikan drift. Outer deadzone adalah titik di dekat tepi tempat game menganggap stick sudah didorong penuh. Menurunkannya membantu stick yang aus dan tidak lagi mencapai 1,00 tetap bisa mencapai kecepatan penuh.

Kenapa stick tidak bisa mencapai tepi?

Biasanya karena ring pembatas yang aus, yaitu kerah plastik tempat stick bergesekan, atau sensor yang aus. Kalau hanya satu arah yang kurang jauh, penyebabnya ring pembatas; kalau semua arah, kemungkinan besar sensornya. Menurunkan outer deadzone di game bisa mengakali keduanya.

Kenapa jangkauan stick terlihat kotak?

Setiap sumbu stick dilaporkan dari −1 sampai 1, dan banyak controller membiarkan arah diagonal mencapai kedua batas sekaligus. Saat didorong diagonal, stick jadi terbaca melewati 1,00 dari tengah, sehingga garis luarnya bersudut kotak. Itu normal, bukan kerusakan.

Apakah deadzone yang lebih tinggi bisa memperbaiki stick drift?

Hanya menyembunyikannya. Deadzone yang sedikit lebih besar dari drift membuatnya tidak lagi menggerakkan karakter, dengan mengorbankan sedikit aim yang halus. Kalau drift terus membesar, stick perlu dibersihkan atau diganti, dan deadzone yang lebih tinggi hanya menyembunyikannya sementara.