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Test zona morta del controller

Lascia andare gli stick, poi falli girare lungo il bordo e ottieni la zona morta più bassa che nasconde ancora il drift.

Preparazione…

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Come funziona

La zona morta (deadzone) è l’area attorno al centro dello stick che il gioco ignora, così uno stick che riposa un po’ fuori centro non muove il personaggio. Troppo piccola e il personaggio avanza da solo; troppo grande e si perdono i movimenti piccoli e precisi.

Prima il test registra entrambi gli stick per 3 secondi senza che tu li tocchi, per trovare dove riposa ciascuno e quanto oscilla. Poi muovi ogni stick lentamente dal centro verso l’esterno e lungo il bordo per 2 giri, tracciando fin dove arriva in 8 direzioni.

Le zone morte possono sommarsi in tre punti: il firmware del controller, il driver o il browser, e il gioco. Se uno stick segna esattamente 0,000 a riposo e salta oltre un piccolo valore appena si muove, il controller lo sta filtrando prima che un gioco lo veda.

Il cursore prova qualsiasi zona morta sui tuoi movimenti. Una zona morta radiale ignora un cerchio attorno al centro. Una zona morta assiale ignora ogni asse per conto suo, a forma di croce, ed è per questo che in alcuni giochi un movimento diagonale lento può agganciarsi a linee dritte. I punti grigi della scia vengono ignorati; quelli ambra perdono un asse.

Come leggere il risultato

La zona morta consigliata è il punto di riposo dello stick più la sua oscillazione, con 0,02 di margine: il valore più basso che ferma il drift. Inseriscila come zona morta interna del gioco, o zona morta dello stick sinistro e destro. I giochi la mostrano come numero da 0 a 1 o come percentuale: 0,06 è il 6%.

Salire più del necessario costa precisione nella mira. Ogni piccolo movimento dentro la zona morta viene scartato, così la mira sembra impuntarsi e poi scattare.

Ogni direzione dovrebbe arrivare a 0,95 o più. Una direzione che non ci arriva, un punto piatto, di solito indica un anello di guida attorno allo stick consumato o incrinato: un pezzo economico che si può sostituire.

Se uno stick arriva a meno di 0,99 da qualche parte, abbassa la zona morta esterna del gioco al valore indicato, così lo stick raggiunge comunque la velocità massima in ogni direzione.

Gli angoli squadrati sono normali. Ogni asse si ferma a ±1, quindi spingendo in diagonale la lettura può superare 1,00.

Uno stick che riposa dentro la zona morta integrata del controller ha un drift che nessun gioco vedrà mai. Il rovescio della medaglia è che un drift così piccolo non si può misurare nemmeno qui.

Vuoi un sì o un no chiaro sul drift? Il test drift dello stick valuta ogni stick a riposo, e il test del controller controlla ogni tasto. Su un DualSense o un DualShock 4, il test controller PS5 controlla tasti, drift e grilletti in un colpo solo.

Domande frequenti

Che valore di zona morta devo usare?

Il più basso che impedisce al personaggio o alla visuale di muoversi da soli; alcuni giochi la chiamano deadzone. Questo test lo misura per ogni stick: il punto di riposo, più l’oscillazione, più un piccolo margine. Per la maggior parte dei controller sani è tra 0,03 e 0,10, cioè tra il 3% e il 10%.

Devo impostare la zona morta a 0?

Solo se questo test consiglia 0, cosa che succede quando il controller filtra già i propri stick. Altrimenti una zona morta a 0 lascia che anche il più piccolo scostamento a riposo muova il personaggio o la visuale. Usa invece il valore consigliato: è il più basso possibile senza che il drift si veda.

Che differenza c’è tra zona morta radiale e assiale?

Una zona morta radiale ignora un cerchio attorno al centro, quindi il movimento parte dallo stesso punto in ogni direzione e le diagonali restano fluide. Una zona morta assiale ignora ogni asse separatamente, a forma di croce, quindi una diagonale lenta perde prima un asse e si aggancia a una linea dritta. Per mirare è meglio quella radiale.

Che differenza c’è tra zona morta interna ed esterna?

La zona morta interna è il movimento ignorato attorno al centro, che nasconde il drift. La zona morta esterna è il punto vicino al bordo in cui il gioco considera lo stick spinto al massimo. Abbassarla aiuta uno stick consumato che non arriva più a 1,00 a raggiungere comunque la velocità massima.

Perché lo stick non arriva al bordo?

Di solito per un anello di guida consumato, il collare di plastica contro cui sfrega lo stick, o per un sensore consumato. Se non ci arriva una sola direzione, è l’anello; se non ci arriva nessuna, è più probabile il sensore. Abbassare la zona morta esterna nel gioco aggira entrambi i problemi.

Perché l’escursione dello stick sembra quadrata?

Ogni asse di uno stick viene comunicato da −1 a 1, e molti controller permettono alla diagonale di raggiungere entrambi i limiti insieme. Spinto in diagonale, lo stick segna quindi più di 1,00 dal centro, e il contorno ha gli angoli squadrati. È normale, non è un guasto.

Alzare la zona morta risolve il drift dello stick?

Lo nasconde. Una zona morta appena più grande del drift gli impedisce di muovere il personaggio, al prezzo di un po’ di precisione nella mira. Se il drift continua ad aumentare, lo stick va pulito o sostituito, e una zona morta più alta lo nasconderà solo per un po’.