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Teste de zona morta do controle

Solte os analógicos, depois gire-os pela borda e descubra a menor zona morta que ainda esconde o seu drift.

Preparando…

Escolha o seu controle

Como funciona

A zona morta é a área em volta do centro do analógico que o jogo ignora, para que um analógico que repousa um pouco fora do centro não mova o personagem. Pequena demais, e o personagem anda sozinho; grande demais, e os movimentos pequenos e precisos se perdem.

Primeiro o teste registra os dois analógicos por 3 segundos sem você tocar no controle, para descobrir onde cada um repousa e o quanto oscila. Depois você move cada analógico devagar do centro para fora e em volta da borda 2 vezes, o que traça até onde ele alcança em 8 direções.

A zona morta pode se somar em três lugares: no firmware do controle, no driver ou no navegador, e no jogo. Se um analógico lê exatamente 0,000 em repouso e salta para além de um valor pequeno assim que se mexe, o controle está filtrando o movimento antes que qualquer jogo o veja.

O controle deslizante experimenta qualquer zona morta no seu próprio movimento. Uma zona morta radial ignora um círculo em volta do centro. Uma zona morta axial ignora cada eixo separadamente, em forma de cruz, e é por isso que movimentos diagonais lentos podem virar linhas retas em alguns jogos. Os pontos cinza do rastro são ignorados; os âmbar perdem um eixo.

Como entender o resultado

A zona morta recomendada é o ponto onde o seu analógico repousa mais a oscilação dele, com 0,02 de folga: o menor valor que acaba com o drift. Coloque esse valor como a zona morta interna do jogo, ou zona morta do analógico esquerdo e direito. Os jogos mostram esse valor como um número de 0 a 1 ou como porcentagem: 0,06 é 6%.

Ir além do necessário custa precisão na mira. Todo movimento pequeno dentro da zona morta é descartado, então a mira fica presa e depois dá um salto.

Todas as direções devem alcançar 0,95 ou mais. Uma direção que não chega lá, um ponto achatado, geralmente indica um anel guia gasto ou rachado em volta do analógico: uma peça barata que pode ser trocada.

Se um analógico alcança menos de 0,99 em alguma direção, reduza a zona morta externa do jogo para o valor mostrado, para o analógico ainda chegar à velocidade máxima em todas as direções.

Cantos quadrados são normais. Cada eixo para em ±1, então empurrar na diagonal pode passar de 1,00.

Um analógico que repousa dentro da zona morta embutida do controle tem um drift que nenhum jogo vai ver. O outro lado é que um drift tão pequeno também não pode ser medido aqui.

Quer um sim ou não claro sobre o drift? O teste de drift do analógico avalia cada analógico em repouso, e o teste de controle confere cada botão. Num DualSense ou DualShock 4, o teste de controle PS5 confere botões, drift e gatilhos de uma vez.

Perguntas frequentes

Qual valor de zona morta devo usar?

O menor que impede o personagem ou a câmera de se mexer sozinhos; alguns jogos chamam de deadzone. Este teste mede esse valor para cada analógico: onde ele repousa, mais a oscilação, mais uma pequena margem. Na maioria dos controles saudáveis, fica entre 0,03 e 0,10, ou de 3% a 10%.

Devo deixar a zona morta em 0?

Só se este teste recomendar 0, o que acontece quando o controle já filtra os próprios analógicos. Fora isso, uma zona morta de 0 deixa o menor desvio em repouso mover o personagem ou a câmera. Use o valor recomendado: é o mais baixo possível sem o drift aparecer.

Qual a diferença entre zona morta radial e axial?

Uma zona morta radial ignora um círculo em volta do centro, então o movimento em todas as direções começa no mesmo ponto e as diagonais ficam suaves. Uma zona morta axial ignora cada eixo separadamente, em forma de cruz, então uma diagonal lenta perde um eixo primeiro e vira uma linha reta. A radial é melhor para mirar.

Qual a diferença entre zona morta interna e externa?

A zona morta interna é o movimento ignorado em volta do centro, que esconde o drift. A zona morta externa é o ponto perto da borda em que o jogo considera o analógico empurrado até o fim. Reduzir esse valor ajuda um analógico gasto, que não chega mais a 1,00, a ainda alcançar a velocidade máxima.

Por que meu analógico não chega até a borda?

Geralmente é um anel guia gasto, o aro de plástico em que o analógico raspa, ou um sensor gasto. Se só uma direção não chega, é o anel; se todas não chegam, o mais provável é o sensor. Reduzir a zona morta externa no jogo contorna os dois casos.

Por que o alcance aparece quadrado?

Cada eixo do analógico é informado de −1 a 1, e muitos controles deixam a diagonal alcançar os dois limites ao mesmo tempo. Empurrado na diagonal, o analógico passa de 1,00 a partir do centro, então o contorno tem cantos quadrados. Isso é normal, não é defeito.

Aumentar a zona morta resolve o drift do analógico?

Esconde. Uma zona morta um pouco maior que o drift impede que ele mova o personagem, ao custo de um pouco de precisão na mira. Se o drift continuar aumentando, o analógico precisa de limpeza ou de troca, e uma zona morta maior só vai escondê-lo por um tempo.